处于后手方的牧师很明显没有意识到问题的严重性,二费回合仅仅是从手牌中交出一只光照元素站场,将费用打空后便直接结束了回合。
光照元素,2费,2/3,元素,你的法术的法力值消耗减少(1)点
有着“哀黄”之称的二费优质生物,只要保持站场,就能为牧师后续的法术操作提供源源不断的稳定高收益!
当然,倘若苏铭这回使用的是其他套牌的话,他可能还会琢磨琢磨,有没有什么办法能够处理掉哀黄,防止那坨黄色的不明物体赚走太多的费用。
只可惜,为了参加“突破极限”试炼,同时也是防止被自己以前使用过的各种神仙卡组吊锤,苏铭所拿出的可是一套极为特殊的卡组!
那就是任务贼!
这套卡组有着一个非常独特的特点,即所谓的“你玩你的,我玩我的”。
只要不是那种处理不掉,下个回合就会被斩杀的情况,任务贼选手绝对不会去理会对手的任何操作。
反正等他一通杂技做完任务后,管对面是什么卡组什么职业的,通通给你打到自闭!
嗯,名副其实的“自闭卡组”,感觉好像没毛病?
转手来到三费回合,拿到一张蛇发女妖佐拉后,在手牌中有一张小熊猫的前提下,上个回合被暗影步减到0费的工程师学徒再度登场!
梅开二度,还是原来的配方,还是熟悉的味道!
战吼效果下,继续抽牌,再过一张,这回拿到了第二张工程师学徒。
紧接着,手里剩下的3点费用还没有被苏铭利用,刚好拍出随从卡年轻的酒仙。
年轻的酒仙,2费,3/2,战吼:使一个友方随从从战场上移回你的手牌
和暗影步差不多的回手效果,只是没有减费的支持。
小熊猫站场,又把场上那只工程师学徒拿回手中后,苏铭附身的“瓦莉拉”头上的任务进度已经来到了“2/4”的进度。
至于荣耀星智能控制的牧师手下的那名光照元素?
反正苏铭只要想办法找机会打出手牌中的两张学徒,即可立即完成任务获取到任务奖励。
到那时候,管他什么哀绿哀黄,通通给按爆就是,现在管它做甚?
某种意义上来讲,第三轮试炼的第一场比赛,苏铭这边已经算是天胡了!
选择使用工程师学徒做盗贼任务进度,事实上可以算是苏铭非常喜欢的一种完成任务的途径。
虽然有时候不得已需要使用冰川裂片甚至石牙野猪来完成任务,但从效果上来说,都没有工程师学徒性价比高!
想要打出4张“名称相同”的随从牌,在大多数时候需要选手通过潜行者职业擅长的“回手”机制,将已经打出到战场的随从再拿回手中,等待下次召唤的机会。
这种“回手”,相当于是自己折损自己的攻击频率。
很容易就能想明白的道理,花费费用才得到的随从,却为了完成任务而不得不拿回手中,这意味该随从的攻血属性换算来的费用被完全浪费掉了。
亏,在完成任务前是肯定要亏的,但是回手不同的随从,其实在亏损方面也有着不小的差距。
最难受的就是石牙野猪,如果“冲锋”没能打到敌方英雄的脸或者0攻随从的话,意味着小野猪召唤所花费的1点费用被白白消耗,没有任何收益;
稍好一些的,算是冰川裂片等卡牌,毕竟它们虽然也要亏攻和血,但至少战吼特效之类的东西成功触发生效,勉强恢复了一些成本;
而最舒服,曲线和性价比最完美的,就是苏铭在这局比赛中用来做任务的工程师学徒!
增加进度的同时附带有过牌效果,炉石传说中,价值最高的几种特效中,“过牌”这个关键字绝对名列前茅。
任务贼完成任务,激活奖励后确实很厉害,但是这是建立在“有足够的手牌资源供其发挥”的前提下。
倘若遇上了打出奖励牌后三连鬼抽,那搞不好可就走远了。
不过,使用工程师学徒可以在很大程度上降低选手遇到鬼抽的概率!
最少四次打出学徒,意味着额外的4张过牌,这是非常庞大的一笔资源。
过到的卡牌,如果是能够即时使用的,等于是在填充手牌的资源,让前期战斗力更足;
就算是抽到了需要特定条件才适合使用、现在被卡在手里的功能牌,在完成任务期间拿到手,相当于平衡概率,会让后续的抽牌质量更高。
换个通俗点的说法:那些“废牌”已经被提前抽完了,接下来每一次自然抽牌都是能用的好牌!
无论哪种情况,都不亏、甚至小赚!
战斗进行到牧师那边的三费回合,这也亏得是荣耀星智能控制的英雄,没有被苏铭赤裸裸的“无视”给刺激到,仍旧是中规中矩的打牌。
在光照元素减费的帮助下,打出暗言术:痛和思维窃取两张法术牌。
暗言术:痛,2费,消灭一个攻击力小于或等于3的随从
思维窃取,3费,复制对手牌库中的两张牌,并将其置入你的手牌
前者直接处理掉苏铭场上的年轻的酒仙,后者再借两张卡牌。
外加站场的哀黄蹭脸,摸掉两点伤害后,直接结束回合。
不得不说,哀绿哀黄这种标准身材又能提供稳定收益的随从,真的是只要站场就能有收益,眼下这才一个回合,就被悄无声息地偷偷占了两枚法力水晶的便宜。
当然,对于苏铭来说,还是那句话:
你玩你的,我玩我的,你前期偷出再多的费用优势又能如何呢?
听说你利用哀黄蹭了好几枚法力水晶?
听说你前期有点场面优势?
任务贼这套卡组,只要能顺利的完成任务,剩下的就是单方面的虐杀了!
等到水晶核心登场,绝对瞬间把任何对手都给安排的明明白白!
光照元素,2费,2/3,元素,你的法术的法力值消耗减少(1)点
有着“哀黄”之称的二费优质生物,只要保持站场,就能为牧师后续的法术操作提供源源不断的稳定高收益!
当然,倘若苏铭这回使用的是其他套牌的话,他可能还会琢磨琢磨,有没有什么办法能够处理掉哀黄,防止那坨黄色的不明物体赚走太多的费用。
只可惜,为了参加“突破极限”试炼,同时也是防止被自己以前使用过的各种神仙卡组吊锤,苏铭所拿出的可是一套极为特殊的卡组!
那就是任务贼!
这套卡组有着一个非常独特的特点,即所谓的“你玩你的,我玩我的”。
只要不是那种处理不掉,下个回合就会被斩杀的情况,任务贼选手绝对不会去理会对手的任何操作。
反正等他一通杂技做完任务后,管对面是什么卡组什么职业的,通通给你打到自闭!
嗯,名副其实的“自闭卡组”,感觉好像没毛病?
转手来到三费回合,拿到一张蛇发女妖佐拉后,在手牌中有一张小熊猫的前提下,上个回合被暗影步减到0费的工程师学徒再度登场!
梅开二度,还是原来的配方,还是熟悉的味道!
战吼效果下,继续抽牌,再过一张,这回拿到了第二张工程师学徒。
紧接着,手里剩下的3点费用还没有被苏铭利用,刚好拍出随从卡年轻的酒仙。
年轻的酒仙,2费,3/2,战吼:使一个友方随从从战场上移回你的手牌
和暗影步差不多的回手效果,只是没有减费的支持。
小熊猫站场,又把场上那只工程师学徒拿回手中后,苏铭附身的“瓦莉拉”头上的任务进度已经来到了“2/4”的进度。
至于荣耀星智能控制的牧师手下的那名光照元素?
反正苏铭只要想办法找机会打出手牌中的两张学徒,即可立即完成任务获取到任务奖励。
到那时候,管他什么哀绿哀黄,通通给按爆就是,现在管它做甚?
某种意义上来讲,第三轮试炼的第一场比赛,苏铭这边已经算是天胡了!
选择使用工程师学徒做盗贼任务进度,事实上可以算是苏铭非常喜欢的一种完成任务的途径。
虽然有时候不得已需要使用冰川裂片甚至石牙野猪来完成任务,但从效果上来说,都没有工程师学徒性价比高!
想要打出4张“名称相同”的随从牌,在大多数时候需要选手通过潜行者职业擅长的“回手”机制,将已经打出到战场的随从再拿回手中,等待下次召唤的机会。
这种“回手”,相当于是自己折损自己的攻击频率。
很容易就能想明白的道理,花费费用才得到的随从,却为了完成任务而不得不拿回手中,这意味该随从的攻血属性换算来的费用被完全浪费掉了。
亏,在完成任务前是肯定要亏的,但是回手不同的随从,其实在亏损方面也有着不小的差距。
最难受的就是石牙野猪,如果“冲锋”没能打到敌方英雄的脸或者0攻随从的话,意味着小野猪召唤所花费的1点费用被白白消耗,没有任何收益;
稍好一些的,算是冰川裂片等卡牌,毕竟它们虽然也要亏攻和血,但至少战吼特效之类的东西成功触发生效,勉强恢复了一些成本;
而最舒服,曲线和性价比最完美的,就是苏铭在这局比赛中用来做任务的工程师学徒!
增加进度的同时附带有过牌效果,炉石传说中,价值最高的几种特效中,“过牌”这个关键字绝对名列前茅。
任务贼完成任务,激活奖励后确实很厉害,但是这是建立在“有足够的手牌资源供其发挥”的前提下。
倘若遇上了打出奖励牌后三连鬼抽,那搞不好可就走远了。
不过,使用工程师学徒可以在很大程度上降低选手遇到鬼抽的概率!
最少四次打出学徒,意味着额外的4张过牌,这是非常庞大的一笔资源。
过到的卡牌,如果是能够即时使用的,等于是在填充手牌的资源,让前期战斗力更足;
就算是抽到了需要特定条件才适合使用、现在被卡在手里的功能牌,在完成任务期间拿到手,相当于平衡概率,会让后续的抽牌质量更高。
换个通俗点的说法:那些“废牌”已经被提前抽完了,接下来每一次自然抽牌都是能用的好牌!
无论哪种情况,都不亏、甚至小赚!
战斗进行到牧师那边的三费回合,这也亏得是荣耀星智能控制的英雄,没有被苏铭赤裸裸的“无视”给刺激到,仍旧是中规中矩的打牌。
在光照元素减费的帮助下,打出暗言术:痛和思维窃取两张法术牌。
暗言术:痛,2费,消灭一个攻击力小于或等于3的随从
思维窃取,3费,复制对手牌库中的两张牌,并将其置入你的手牌
前者直接处理掉苏铭场上的年轻的酒仙,后者再借两张卡牌。
外加站场的哀黄蹭脸,摸掉两点伤害后,直接结束回合。
不得不说,哀绿哀黄这种标准身材又能提供稳定收益的随从,真的是只要站场就能有收益,眼下这才一个回合,就被悄无声息地偷偷占了两枚法力水晶的便宜。
当然,对于苏铭来说,还是那句话:
你玩你的,我玩我的,你前期偷出再多的费用优势又能如何呢?
听说你利用哀黄蹭了好几枚法力水晶?
听说你前期有点场面优势?
任务贼这套卡组,只要能顺利的完成任务,剩下的就是单方面的虐杀了!
等到水晶核心登场,绝对瞬间把任何对手都给安排的明明白白!