苏山停下书写,将钢笔套上笔帽放在本子旁。
他闭上眼睛,手指挤按着晴明穴,让酸涩的眼睛得到缓解,顺带理清之后要记录的内容。
片刻后,苏山睁开眼,重新拿起钢笔。
翻到新的一页,苏山写下了参与的第二个游戏—【迷藏】。
迷藏这个游戏,在游戏还未开始时,即死游戏已经在刻意的引导玩家,给予暗示,制造心理盲区。
它让玩家从一开始就知道鬼在寻找玩家,被鬼找到的结果无比惨烈,所以玩家们都在下意识的隐藏自身。
游戏刚开始,出现的窥视感,这被鬼盯着的感觉,加剧了玩家们的类似想法。
苏山更是一度认为,鬼是因为环境中存在的干扰项,普通人太多,寻找不到他。
直到后来,通过一些尝试,他才明白,鬼不是找不到他,而是步步跟随。
既然都到了这一步,那为什么他还是没有事情?而且窥视感还时强时弱?
苏山又找到了光线的问题,并借此,联系到反光物体上。
这时,他才有意避开反光物体,还戴上了墨镜,在一定程度上暂时确保了自己的生存。
那时候,他认为鬼隐藏在反光物体的镜面当中,被限制住了。
这点既是对的,也可以说是最大的谬误。
鬼的确是隐藏在反光物体当中,只不过镜面是中间的介质,并非鬼真正的隐藏所在。
后来酒吧的监控视频,呈现出来一幕,使他更加坚信,鬼隐藏在镜面中。镜面越清晰,它离玩家越近,玩家清晰看见它之时,它也就可以杀死玩家。
可后来掌握的信息越多,不同信息间产生的那些自相矛盾之处,苏山逐渐发现了不对劲。
套用这套逻辑下去,那鬼的能力未免有些超纲,既无所不在,存在于镜面中,又有人形鬼在协助它。
这时,是一句话启发了他的想象力。
鬼在找,而非抓。
为什么鬼需要找呢?
明明窥视感无处不在,就算时隐时现,玩家大部分时间都还是处在它的注视当中。
基本上玩家对于鬼,毫无秘密可言。
也许,它确实找不到玩家,因为它还没有意识到,它是玩家身上的一部分,身体绝大部分并不属于它。
在房车上,苏山将窗帘全部拉上,只留了一条缝隙作为观察外界的通道。
从租赁房车的车行,到目的地公园,登车后,全程保证没有接触反光物体,让自己的身影不被捕捉,只通过眼睛观察外面的世界。
人形鬼最后找到了他,按照他遗留的线索。
经过排除确认后,苏山找到了怀疑的方向,眼睛。
每名玩家的眼睛。
窥视感,来源于玩家用自己的眼睛,看到反光物体中呈现出的自己。
鬼是眼睛,眼睛是鬼。
你用眼睛在镜面中看到了自己,等于鬼看到了你。
鬼是你的一部分,你是鬼的大部分。
玩家,鬼,存在双重的认知障碍。
正是因为认知障碍存在,玩家意识不到鬼是自己的眼睛。鬼也意识不到镜子中看到的那个人是玩家,不是它。
所以这就解释了,为什么即死游戏发布的任务详情中,说的是找,而非抓。
鬼的确一直都在找玩家。
玩家也一直在它的眼皮子底下蹦哒,感受到的窥视感,提醒危险的预兆,的确没错。
造成酒吧中那名玩家死亡的真正原因,从来都不是自拍,也不是来自女子的搭讪。而是他在自拍时,在手机屏幕上,清晰看到了自己的眼睛啊!
鬼清晰的看到了自己!看到自己仅仅是眼睛,并非全部!
当它意识到这点时,认知障碍破除,它这才找到了它一直以来寻找的玩家。
包括后来,在被人形鬼追赶时,苏山又确认的一件事情。
人形鬼,似乎不能够直接伤害他。
包括它们的智慧,也是随着时间的推移慢慢增长。
从一开始的双腿,到后面的学会利用交通工具。
酒吧中那名玩家死去,从而出现追赶另一名玩家的女人。
从一到二,人形鬼的增加,意味着又有玩家死去。
苏山书写的速度很快,时不时停下来思虑,斟酌一番,才重新补充。
他,在这么一个大致猜想确定之后,就赶紧联系能够联系上的那两名玩家。
当一个可能性的成功几率超过百分五十,那便值得去赌。
生性谨慎的他,能够不赌,尽量不赌。在有选择的情况下,进行风险转移是最明智的选择。
这才是最根本的原因,6枚愿望铜币不过是意外之喜。
错了,对方失去眼睛,他毫发无损。
对了,他得到帮助其他玩家生存下来奖励的愿望铜币,自己还不用冒最大的风险。
不过,他们虽然被利用,但确实活下来了不是吗?
他抓住的,可是直指核心,最根本的生路啊!
这是他在最后的最后,看到那名被包围的男玩家时,彻底确定的。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!能够杀死一名玩家的,只有他身上眼睛中的那只鬼。
在这之前,他还生怕被网名叫修狗的女玩家眼睛中的鬼杀死,有意识的避开正面接触,选择了背后袭击。
这就全都说得通了。
其他玩家死后,占据其他人身体的鬼,只能够起到辅助作用,用各种方法,让眼睛中的鬼破除认知障碍,从而使它找到玩家,杀死玩家。
唯有真正割舍眼球,杀死鬼,彻底根除死局,才算真正安全。
否则即使一名玩家非常幸运的,从未认真看过随处存在的镜面中自己的眼睛,还在随时移动,四处躲藏,他最后也一定没办法生存过三天。
除非他不睡觉。
那代驾司机可能不知道他不经意间的一句话,替苏山下了最后的决心。
他从来没有过梦游的症状,怎么可能因为进入了【迷藏】这个游戏,突然之间开始梦游?
最后,也就是现在。
苏山右眼的眼皮早已经合上,竭力束缚住那又开始活跃起来的眼睛。
他放下钢笔,手指覆在眼皮上头,用力的朝下一摁,这才暂时让这只眼睛安分了一点。
你看,这只束缚住鬼的眼睛尚且如此叛逆。
在玩家睡后,主意识沉眠后,那只接管玩家身体的鬼,在探索周围这个陌生的世界时,又会消耗多少时间,才能得知这副身体的真相?
不可否认的是,当那一刻,它的好奇得到满足后,也代表着必然有一名玩家会死在睡梦中。
至于为什么即死游戏从一开始要分散玩家,规避玩家们碰面,根本还是为了保护玩家。
某种程度上,鬼可以相互共用视野,这也是为什么人形鬼可以精准的找到那个公园的原因。
当一名玩家看到另一名玩家的时候,眼睛难免对视。而那视线接触的瞬间,是鬼的另一种彼此成全。
他拿起桌子上的镜子,镜面对准眼睛,慢慢移动靠近。
直到,苏山看清了右眼眼瞳中出现的那个黑影,才停下手中的动作。
黑影小小的,依稀可以辨别出人的轮廓。
若不仔细看,真有可能忽略过去。
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他闭上眼睛,手指挤按着晴明穴,让酸涩的眼睛得到缓解,顺带理清之后要记录的内容。
片刻后,苏山睁开眼,重新拿起钢笔。
翻到新的一页,苏山写下了参与的第二个游戏—【迷藏】。
迷藏这个游戏,在游戏还未开始时,即死游戏已经在刻意的引导玩家,给予暗示,制造心理盲区。
它让玩家从一开始就知道鬼在寻找玩家,被鬼找到的结果无比惨烈,所以玩家们都在下意识的隐藏自身。
游戏刚开始,出现的窥视感,这被鬼盯着的感觉,加剧了玩家们的类似想法。
苏山更是一度认为,鬼是因为环境中存在的干扰项,普通人太多,寻找不到他。
直到后来,通过一些尝试,他才明白,鬼不是找不到他,而是步步跟随。
既然都到了这一步,那为什么他还是没有事情?而且窥视感还时强时弱?
苏山又找到了光线的问题,并借此,联系到反光物体上。
这时,他才有意避开反光物体,还戴上了墨镜,在一定程度上暂时确保了自己的生存。
那时候,他认为鬼隐藏在反光物体的镜面当中,被限制住了。
这点既是对的,也可以说是最大的谬误。
鬼的确是隐藏在反光物体当中,只不过镜面是中间的介质,并非鬼真正的隐藏所在。
后来酒吧的监控视频,呈现出来一幕,使他更加坚信,鬼隐藏在镜面中。镜面越清晰,它离玩家越近,玩家清晰看见它之时,它也就可以杀死玩家。
可后来掌握的信息越多,不同信息间产生的那些自相矛盾之处,苏山逐渐发现了不对劲。
套用这套逻辑下去,那鬼的能力未免有些超纲,既无所不在,存在于镜面中,又有人形鬼在协助它。
这时,是一句话启发了他的想象力。
鬼在找,而非抓。
为什么鬼需要找呢?
明明窥视感无处不在,就算时隐时现,玩家大部分时间都还是处在它的注视当中。
基本上玩家对于鬼,毫无秘密可言。
也许,它确实找不到玩家,因为它还没有意识到,它是玩家身上的一部分,身体绝大部分并不属于它。
在房车上,苏山将窗帘全部拉上,只留了一条缝隙作为观察外界的通道。
从租赁房车的车行,到目的地公园,登车后,全程保证没有接触反光物体,让自己的身影不被捕捉,只通过眼睛观察外面的世界。
人形鬼最后找到了他,按照他遗留的线索。
经过排除确认后,苏山找到了怀疑的方向,眼睛。
每名玩家的眼睛。
窥视感,来源于玩家用自己的眼睛,看到反光物体中呈现出的自己。
鬼是眼睛,眼睛是鬼。
你用眼睛在镜面中看到了自己,等于鬼看到了你。
鬼是你的一部分,你是鬼的大部分。
玩家,鬼,存在双重的认知障碍。
正是因为认知障碍存在,玩家意识不到鬼是自己的眼睛。鬼也意识不到镜子中看到的那个人是玩家,不是它。
所以这就解释了,为什么即死游戏发布的任务详情中,说的是找,而非抓。
鬼的确一直都在找玩家。
玩家也一直在它的眼皮子底下蹦哒,感受到的窥视感,提醒危险的预兆,的确没错。
造成酒吧中那名玩家死亡的真正原因,从来都不是自拍,也不是来自女子的搭讪。而是他在自拍时,在手机屏幕上,清晰看到了自己的眼睛啊!
鬼清晰的看到了自己!看到自己仅仅是眼睛,并非全部!
当它意识到这点时,认知障碍破除,它这才找到了它一直以来寻找的玩家。
包括后来,在被人形鬼追赶时,苏山又确认的一件事情。
人形鬼,似乎不能够直接伤害他。
包括它们的智慧,也是随着时间的推移慢慢增长。
从一开始的双腿,到后面的学会利用交通工具。
酒吧中那名玩家死去,从而出现追赶另一名玩家的女人。
从一到二,人形鬼的增加,意味着又有玩家死去。
苏山书写的速度很快,时不时停下来思虑,斟酌一番,才重新补充。
他,在这么一个大致猜想确定之后,就赶紧联系能够联系上的那两名玩家。
当一个可能性的成功几率超过百分五十,那便值得去赌。
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对了,他得到帮助其他玩家生存下来奖励的愿望铜币,自己还不用冒最大的风险。
不过,他们虽然被利用,但确实活下来了不是吗?
他抓住的,可是直指核心,最根本的生路啊!
这是他在最后的最后,看到那名被包围的男玩家时,彻底确定的。
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在这之前,他还生怕被网名叫修狗的女玩家眼睛中的鬼杀死,有意识的避开正面接触,选择了背后袭击。
这就全都说得通了。
其他玩家死后,占据其他人身体的鬼,只能够起到辅助作用,用各种方法,让眼睛中的鬼破除认知障碍,从而使它找到玩家,杀死玩家。
唯有真正割舍眼球,杀死鬼,彻底根除死局,才算真正安全。
否则即使一名玩家非常幸运的,从未认真看过随处存在的镜面中自己的眼睛,还在随时移动,四处躲藏,他最后也一定没办法生存过三天。
除非他不睡觉。
那代驾司机可能不知道他不经意间的一句话,替苏山下了最后的决心。
他从来没有过梦游的症状,怎么可能因为进入了【迷藏】这个游戏,突然之间开始梦游?
最后,也就是现在。
苏山右眼的眼皮早已经合上,竭力束缚住那又开始活跃起来的眼睛。
他放下钢笔,手指覆在眼皮上头,用力的朝下一摁,这才暂时让这只眼睛安分了一点。
你看,这只束缚住鬼的眼睛尚且如此叛逆。
在玩家睡后,主意识沉眠后,那只接管玩家身体的鬼,在探索周围这个陌生的世界时,又会消耗多少时间,才能得知这副身体的真相?
不可否认的是,当那一刻,它的好奇得到满足后,也代表着必然有一名玩家会死在睡梦中。
至于为什么即死游戏从一开始要分散玩家,规避玩家们碰面,根本还是为了保护玩家。
某种程度上,鬼可以相互共用视野,这也是为什么人形鬼可以精准的找到那个公园的原因。
当一名玩家看到另一名玩家的时候,眼睛难免对视。而那视线接触的瞬间,是鬼的另一种彼此成全。
他拿起桌子上的镜子,镜面对准眼睛,慢慢移动靠近。
直到,苏山看清了右眼眼瞳中出现的那个黑影,才停下手中的动作。
黑影小小的,依稀可以辨别出人的轮廓。
若不仔细看,真有可能忽略过去。
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