“看一下树林和小门选择哪个?”

    雕刻家一上来就毫不犹豫往右边走,右边的调酒师已经开始拉点去找沙包的机子了。

    “噢!真敢追调酒师啊??调酒师是可以直接一路跑到大房的啊。”

    “追昆虫的话,昆虫也可以直接拉到大门,两个人都不会干扰什么遗产,反而到时候还可以配合一手,只不过雕刻家的话,配合的难度直线上升。”

    雕刻家从角落跑到了废墟再跑到了沙包,连耳鸣的影子都没看见,调酒师已经开局拉到大房去了。

    迫不得已,雕刻家只能去找中场的佣兵了,这是场上他现在唯一有的耳鸣。

    “现在开局30秒,连个人影都没见到,最多只有场上的一个佣兵,你总不能说我去找佣兵的麻烦吧?”

    “说不定只是为了去钓鱼呢对吧,看似我假装找佣兵,实际上我是为了把你给钓出来。”

    雕刻家直接去找中场的佣兵,佣兵没有丝毫犹豫,在心跳逐渐增大的时候果断拉开。

    雕刻家走出来看到了一串脚印,脚印方向上源头的佣兵往小木屋的位置跑,雕刻家立刻反向回头直接转向大门废墟。

    “取悦这是猜到人在哪里了吗?”

    大门废墟此时的调酒师和勘探员收到了佣兵的报点。

    “去大门了!去大门了!”

    转瞬间,心脏已经开始砰砰跳动。

    雕刻家已经杀过来了。

    “大门现在两个人,完了!这两个人重在一起了,真被取悦找到两个人了啊。”

    场上机子进度非常的慢,开局到现在一直在拉点赶路,机子只有两台,一台16,一台29。

    雕刻家先是往里面丢了两组雕像,然后果断来把废墟经典的双板之一给踩掉。

    这里的两个必踩板勘探刚刚全给下掉了。

    “这里的盲夹能夹到吗?”

    “夹到了!!!”

    昆虫学者在猝不及防间被雕像和墙体之间碰了一下,被吃下了1\/4的血条。

    “怪不得那么自信,但是他找不到昆虫。”

    这个位置昆虫很细节,在夹之后的瞬间上虫,没有留下脚印,拉开之后再下虫,保一下自己的一个虫群进度,避免自己成为突破口的同时为接下来的辅助做好准备。

    “昆虫已经提前拉走了,里面没有脚印!!!”

    昆虫学者往小木屋的方向跑,勘探员往里面的位置留了一串脚印,站出来直接勾引雕刻家。

    雕刻家象征性丢两组雕像盲夹,但是没有夹中,被勘探员往里的一个走位躲完了。

    “哇,可以啊,这么窄的地方都过来了。”

    勘探员在中间的位置丢了一个磁铁,瞬间切磁吸引。

    “一个磁铁丢中,要不要闪现解擦?”

    但是勘探员不给机会,直接吸引晕住,然后在趁着雕刻家眩晕的时间直接翻窗。

    往窗口的位置丢了一组交互夹,瞬间夹住掉四分之一的血,勘探员吃夹的瞬间再次翻回来。

    “夹到一下,把他卡住,这个位置是可以秒的。”

    废墟里面的地形很复杂,一夹加一闪是可以瞬秒的。

    此时场上的机子才堪堪一台,要是在这里被秒的话,那么这把的节奏就不是很好了,会逐渐偏向于监管的一个多抓局。

    勘探看着逐渐靠近的雕刻家,往身后放了一个磁铁。

    磁链没有切,很明显是一个弹开的磁铁。

    “虫到了虫到了,转出来,我前面有虫帮你卡点身位。”

    雕刻家果断吃铁之后,先闪再a,想打一个解擦磁铁。这波雕刻家手里没有雕像,要是再等的话,可能后面也不好杀,所以选择先闪现开刀。

    但是勘探员先手飞轮,然后再判定磁铁弹开。

    这波不仅没有达到一个破轮的效果,还完美把雕刻家的闪现给吃掉了。

    昆虫的虫群也已经赶过来了,直接卡在雕刻家前面。

    这波节奏雕刻家直接炸掉。

    “哎哟,这个闪,完了,勘探员天秀把这个闪现给躲了,这个飞轮和虫群的配合真的好啊。”

    “勘探员这波就是给你一个陷阱,听说你带闪现想解擦,那么告诉你,不可能!”

    “我们可以说取悦这波打的绝对没有问题,但是勘探员天秀预判中了,只能说强中自有强中手,一山更比一山高。”

    “这波博弈,勘探员全部拿捏了。”

    雕刻家紧接着跟上,这个位置的板区基本上玩没了,而且最关键的两个板也全部被踩掉了,所以转点压根没地方转,只能走大空地上,硬吃雕刻家一刀。

    吃刀之后,雕刻家投坟场在中场,放了一组雕像。

    “我们看一下,这组雕像能不能夹中勘探员。”

    没有二阶,单纯开一阶的雕刻家压迫力没有那么高,勘探员很轻易的躲过了,但是身位被逐渐拉近。

    最后一个雕像往外的时候,勘探员还坐了一个顺风车,直接推进中场然后出去。

    迫不得已,雕刻家只能跟上勘探员。

    中场的佣兵在两个人到来之前就离开了,主要怕的就是被贪点状态什么的,虽然有调酒,但是要去跑图,而且雕刻家会很容易开二阶。

    距离很近,但是勘探员有一个电机加速。

    靠近中场的电机之后先是坐了顺风车,然后反手自己又被动加速了,直接一波身位再次拉开。

    “勘探员这波真的是赚麻了啊,一波顺风车加电机加速,直接拉开一个大身位。”

    大房不好转,距离不够,前面有交互板子,但是转进去很容易在双板那个位置被秒掉。

    所以勘探员选择直接转大空地,只想吃一个实体刀,多拖一点时间,顺便远离中场的遗产。

    但凡这个遗产不远离的话,后面都可能成为一个大的伏笔。

    大空地的位置很快就被跟上,最后在大房地窖点的位置,勘探先是给了雕刻家一个磁铁,没有晕多久。

    勘探员结束之后,给了勘探员一刀,勘探员倒地,但是完美牵制成功了。

    “这波勘探员的牵制可以说很完美,但是机子很杂啊,开局到现在一分五十二秒,机子满打满算加起来才两台多一点,这个对局还是有多抓面啊。”

    “等等!有地下室啊!”

    “其实还好,毕竟外面有个满护腕佣兵在,这个地下室也不是那么难救其实。”

    “但是有个很大的问题,他们刚刚是去跑图了的,基本上干扰了很多的密码机,所以密码机不够快。”

    “这波要救的很好,不然的话,这把救基本上要炸了啊。”

    “我们能看到求生者这把已经牵制很久了,但是佣兵的机子还没亮。”

    雕刻家从地下室门口直接打一刀佣兵,然后吃刀之后,佣兵借着护腕直接弹下去到椅子前面。

    佣兵先把勘探员扯下来。

    昆虫的虫群也已经来到地下室门口,雕刻家想给虫群来了一刀,避免待会过多的干扰自己,但是虫群适当拉远。

    “佣兵弹下去之后,就不打算出来了,虫群也来帮忙的话,那么机子只有调酒师在修啊。”

    雕刻家想在上面打落地刀,但是勘探员不上来,只能是去下面的楼梯处放了一组雕像,压迫勘探员的身位。

    勘探员顺势而上,想打一个落地刀,但是第一个落地刀没有中,再次转上来,准备打第二个落地刀。

    此时的虫群已经过来了,勘探员在虫群的身后,第二个落地刀被虫群完美挡住。

    勘探员无伤出地下室,虫群还反而把雕刻家往更里面推了。

    “虫群这波立大功了!!!不仅保住了勘探员还把雕刻家推远了,这波昆虫立大功,今晚哥几个昆虫不上桌谁都别上好吧。”

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