别说外商部了,就连高振东自己,接到这个消息的时候也是处于懵圈状态的。

    授权或者改编权这东西,他知道能卖,但是他没想到这时候我们也能卖。

    主要是个国际环境问题,没想到啊没想到,对面居然有人会投降不是,会合作。

    在电话里,他也说不清楚,只好对外商部的领导道:“领导,这事儿我都有点意外,一句两句也说不清楚,要不,明天我过来给您当面汇报一下?对.对,想法还是有一些的。嗯,好的,明天早上9点,我准时到。”

    外商部领导对这个东西,也是明显很有兴趣,想多听听各方的意见,尤其是高振东的。他也想不到高振东随手的一个游戏,居然能引起高卢鸡那边的兴趣,多听听总没坏处,兼听则明嘛。

    在确定了汇报的时间之后,高振东挂掉电话,想了一会儿,然后从自己的机器上拷贝了一些东西到磁带上。

    既然要说,就多说点儿,在这些大佬面前,高振东并不怕说出来有什么后遗症。

    阎王好见,小鬼难缠,这句话虽然烂俗,但是很多时候却是非常有道理的。

    而且他就一搞技术的,说错什么话,人家也不会在意,又没有什么路径之争的说法。

    高振东回到家,看见自家媳妇正在玩儿叠方块,考完试了,娄晓娥放松得可彻底了。

    高振东笑了,你看,都爱玩儿嘛是不是。我们可能暂时没有条件普及开来玩,但是让外国佬先玩玩赚点小钱钱打点影响力也不错。

    第二天当高振东赶到的时候,明显感觉这個阵仗不小,远超自己的预期。

    外事、文宣的同志都到了,看来外商这边的想法,也是比较复杂的,这个事情是新鲜玩意,大家都叫过来提提意见。

    外商部的同志把情况介绍了一下,笑道:“这个事情,是个新鲜事物,所以把大家请过来,商量商量,同时,我们也把这个‘游戏’的编制者,高振东同志请来了,有什么技术上的问题,可以向他咨询。”

    对于外事部门的同志来说,高振东也不算陌生了,虽然这次来的人并没有见过高振东,可还是听说过的。

    大家都热情的和高振东打招呼,不管这东西最终卖不卖,但对于这个能让对方主动打开大门的人,还是要保持尊重的。

    听完外商部门的介绍之后,几个部门的人脸上都露出了喜色。

    文宣的同志比谁都激动,这可不多见啊,多多少少是能沾上一点儿文化输出的。

    他先表明了自己的态度:“我觉得这个事情能搞,除了经济上的好处之外,也能让别人看看,我们优越的制度之下,结合先进技术之后,群众日益丰富、超越旁人的精神文化生活嘛。”

    虽然这东西不普及,但那不重要,你就说我们有没有?先不先进?群众是不是喜闻乐见?

    这几个点加起来,在这个年头是很有噱头的,毛穗宗、勋宗为了在这方面和花旗佬争雄,两边加起来实事儿干了不少,笑话也闹了不少。

    说到笑话,老毛子的键政笑话,大部分都是花旗佬编的。就好像辱鸡段子大多出自于约翰牛和花旗佬手上一样。

    外事部门的同志也开口就是态度:“能搞,是好事,大好事。”

    对于他们来说,在被以花旗佬为首的对面阵营疯狂围堵,现在还和所谓不结盟运动领袖国家脏三不对付,和老毛子也有不少分歧的情况下,只要是不违反我方原则的,那么每一点对外交流接触的空间,每一丝可以发声的渠道,都是非常重要的。

    说来也魔幻,我们居然因为我们太过正常而与这个世界格格不入,而且几十年后,这个情况会体现得更加明显。

    讨论了一会儿,外商部领导见大家意见非常一致,笑道:“看来大家都对这票无本生意很有兴趣啊,哈哈。这么说也不对,我们还是付出了劳动的,比如我们的高振东同志在这个事情上就花了不少精力。振东同志,你是作者,来,说说你的看法。”

    机会来了!

    “谢谢领导。我觉得,这个是能在一定程度上输出一些我们的影响力的,毕竟舆论的阵地就在那里,我们不去占领,敌人就要占领。为了这个,我还带来了另外一款类似的程序,可以拿出来一起和对方谈,想来对方也是会有兴趣的。”

    高振东这句话,说得文宣和外事部门的人都是眼前一亮,“舆论阵地我们不占领,敌人就要占领”,看来高振东同志不只是技术顶尖,在对敌斗争方面,也是绷紧了这根弦,时刻不忘的。

    对于外商部的领导来说,没想到还有一款,这多少也算是个意外之喜了。

    他招呼工作人员去弄一台DJS-60D来,让大家都看看高振东带来的这款新游戏是什么样子。

    然后转过头来:“振东同志,我有一点好奇,你前面那个程序TCS,到底是什么意思。”

    高振东呵呵一笑:“领导,贪吃蛇,一条很贪吃的蛇,不停的吃东西,最终无法避免自己走向灭亡。”

    贪婪是原罪。

    其实他就是给这个游戏强行加上一点教育意义,这样,就更加名正言顺了,至少在受质疑的时候,多少有个说法。

    叠砖块可以说是益智,贪吃蛇益智的成分不那么明显,那就上点儿强度,走教育路线吧。

    高振东:我真是个小机灵鬼。

    不过同时这也是高振东没有给贪吃蛇改名为“华夏龙”之类名字的原因,不论是不是过分解读了,但是他就是不想这么干。

    文宣的同志一听,愣了一下,这名字起得简单又直观,让人过目难忘,偏偏他后半句话的解释,又好像带上了一点教育意义,嗯,这个名字起得好。

    大家都被高振东抖的这个机灵给惊讶到了,还真没想到,高振东同志想得这么远这么深了。

    很快,工作人员就把计算机安装好了,高振东亲自操作,把贪吃蛇和叠砖块都给大家做了个演示。

    一边演示还一边说:“这个叠砖块的游戏,我本来是在家里做来给我爱人在学习之余锻炼锻炼手脑配合的,不过做出来的时候,正逢六一儿童节,我看院子里小孩也挺喜欢,干脆就作为送给小朋友的六一节礼物,直接发到运算所去了。”

    听见这个游戏的有趣来历,大家都哈哈的笑了,振东同志还挺有爱心,我们就是需要这样的科技人员,心系群众,关心下一代。

    看过了高振东的演示,参会的人员都觉得这个新游戏也很有潜力,说实话,这种一票部委高级人员围着讨论一款游戏出口的情形,在日后可是难得一见了,这可以算是电子游戏在国内最高光的时刻了。

    有了贪吃蛇珠玉在前,文宣部门的同志对于这个游戏的名字也很有兴趣:“振东同志,这个游戏的名字叫什么?”

    “叠砖块,不过我觉得如果出口的话,倒是可以改个名字——华夏石。”

    大家一听,嗯,这个名字不错!不论是汉语版本还是外文译文,基本上都达到了朗朗上口,过目难忘的程度,而且隐约中还有一丝大气。

    谁说高振东同志不会起名字来着?这明显就是胡扯嘛!

    外商部领导想起了一些有趣的传言,在心里暗道果然传闻都不能相信。

    对于两款游戏卖不卖的问题,大家很快就取得了一致,剩下就是怎么卖的问题。

    “振东同志,你作为游戏作者,对于怎么出售它们有没有什么具体的想法。”

    听听年轻人的意见不是坏事,他们思路比较开阔。

    高振东也不客气:“各位领导,我的想法是这样的。收取一笔一次性授权费,同时对方每出售一台机器,就收取一定比例或者金额的授权费用。其实钱多钱少都是另外一回事,主要是这样一来,事情可以做得比较长久。”

    一次性授权费大家是能想得到的,不过这个按装机数量收费,对于现在的大家来说,就有一点新鲜了,但是文宣部门的同志脑袋转得很快,他们手上的工作,有相近的地方。

    “高振东同志的想法,是类似出版书籍一样,先向对方收取一笔一次性稿酬,然后再按照销售数量收取印数稿酬?”

    这么一解释,大家就明白过来了。

    “嗯,这个主意不错。”

    “细水长流嘛,也很合理。”

    “这样一来,和对方保持了长久的接触和联系,很多事情就有空间了。”

    “可以产生持续的影响力,为了这个,如果对方觉得不合适的话,那哪怕一次性费用,都可以放弃掉。”

    各个部门各有各的出发点,对于事情的具体操作有自己的看法,但是总体来说,都对高振东这个建议大加赞赏。

    但是高振东的话并没有说完。

    “同时,我建议参照国际流行的著作权管理方法,对授权范围、改编行为、授权期限等做出比较完整的限定。”

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