第447章 劲舞团
“沈爷,小沈总,好久不见啊。”陈一丹热情的拥抱着沈芳,沈坤二人。
“陈哥,颜值速增啊,来韩国这小日子过得不错啊。”
陈一丹嘿嘿直笑:“一方水土养一方人吗,一方妹子也是滋润一方人,沈爷韩国的妹子是真心不错啊。润的一批。”
沈方哈哈大笑起来,陈一丹当初在企鹅的时候,还是个腼腆的程序员,现在这样子越来越有派头了,已然有了大佬的气质。
“沈总我带你看一下咱们这边的韩国分部。”
“走着。”
陈一丹带头带着沈方观摩起来韩国企鹅分部,位于首尔市中心的,顶峰商业大厦10层到12层都是企鹅的办公区,有钱之后,沈方就给小马哥等人一个指示,步子要往大的迈,不怕花钱,缺钱的就去增发新股,先把赛道占领了再说。
看样子小马哥几人确实是在严格执行沈方的教诲,就不说别的,刚才那两个前台妹纸的颜值,出道当艺人都木的问题。
陈一丹的女秘书,也是丰腰翘臀,御姐气息十足。有钱了不能亏了自己,有事秘书干,没事干秘书,陈一丹腐败了啊!!!
简单的了解了一下分部的情况之后。
办公室内。
“沈爷,最近我瞄上了两款游戏,觉得很有潜力。一款是冒险岛online,一款是劲舞团。这两款游戏已经开始在寻找代理商了,马上准备开始公测,冒险岛就不用说了,中国很多使用过小霸王学习机的用户,都玩过这种游戏,属于是大Ip改编虽然游戏内容不同,但是这个Ip肯定是能火的,然后就是劲舞团,他们这款游戏我已经去见过了,虽然我不太喜欢,但是女性玩家应该会很喜欢,而且他们和SoNY\/bmG、华纳唱片、滚石唱片、香港英皇、EmI、华谊兄弟、avex a、环球音乐、t3 娱乐公司等多家音乐公司签约了音乐授权,这款游戏很有大火的可能性。”
沈方听完不由的想要给陈一丹点个赞,果然派陈一丹过来是最正确的决定,这两款游戏可以说是中国玩家的青春记忆了。
尤其是劲舞团,多少夜里,网吧里那种女性疯狂敲击键盘啪啪作响的声音。
可以称之为中国网游历史上最具影响力的网游。不仅人气火爆,还引发了海量的文化输出,反映了一个时代的背景。又因为其玩家们特殊的身份,引发了社会舆论激烈的讨论,甚至引来人民网的点名批评,它就是《劲舞团》。
《劲舞团》的开发商是韩国的t3。2002年,t3参考了1998年在pS平台上发售的舞蹈游戏《bust a Groove》,标志性的方向键+空格的操作模式,perfect、Great等评价反馈系统都是来自于这款游戏。
但是t3为游戏的视觉表现下足了功夫,编辑出上千个逼真的舞蹈动作,将游戏的美术风格打造成更受年轻人喜欢的q版卡通风。
2004年,久游代理了《劲舞团》,当时的网游市场不再是mmo一家独大,《冒险岛》、《泡泡堂》等休闲网游也十分火爆,但音乐网游还是一片空白。许多玩家从代理消息放出后就开始关注《劲舞团》。2005年游戏正式公测,当天注册人数就突破100万,同时在线人数突破8万。
虽然是休闲游戏,但《劲舞团》有着很强的竞技属性,尤其是打出连p,敲打空格的那一瞬间真的很爽。加上可爱的包子脸人物和华丽的时装,《劲舞团》的游戏内容可以说是男女通吃。只要多玩几局形成肌肉记忆,女玩家也能成为游戏大神,而女玩家又是最好的卖点,就这样《劲舞团》越来越火。
如果说《劲舞团》只是一款简单的舞蹈网游,那还不足火到出圈,游戏最重要的还是强大的社交属性。无论是2005年12月v1.6版本推出的“频道喇叭”、还是2006年v1.7版本推出的情侣系统、结婚系统等都极大的增强了游戏的社交属性。
亚洲舞王rain代言游戏↑↑↑
在世界频道刷喇叭表白、对骂;建房间聘7聘F、情侣秀恩爱等是《劲舞团》部分玩家们的日常。而另一部分玩家则是成排的出现在网吧疯狂的敲击空格,练习“火花”、“恋爱ing”等热门快歌。
随着游戏越来越火、年轻人越来越多,那些年独有的“非主流文化”、“杀马特”群体渐渐和《劲舞团》绑定了起来。虽然这些文化群体其实跟《劲舞团》没有任何关系,但游戏中潮流的音乐、绚丽的时装和强大的社交属性为他们提供了展示的平台。而久游官方也在鼓励游戏内的非主流文化,还举办过火星文大赛。
不久游戏内就充斥了大量的火星文,给一些不明就里的人感觉《劲舞团》玩家都是“杀马特”。 而社会上部分非主流文化所带来的负面影响也让游戏莫名背了黑锅。“未成年人早恋”、“一夜情”、“堕胎”等字眼时常与《劲舞团》一起出现在媒体文章中。而《劲舞团》也就成为了许多家长眼中的少儿不宜游戏。
而使《劲舞团》成为“全民公敌”是“辽宁女事件”。简单的说2008年5月19日—21日是四川地震全国哀悼日,停止一切娱乐活动,而一名东北口音的女生在网吧辱骂灾区人民、抱怨玩不到游戏等。该视频一经传播引起全网人民的愤怒。
虽然视频全程都没提《劲舞团》,但仅凭网友人肉出来的《劲舞团》账号,别有用心的媒体和厂商水军就将该事件与《劲舞团》联系起来。加上之前负面新闻,《劲舞团》在那一段时间人人喊打,文化部甚至列出了《劲舞团》的“七宗罪”(感兴趣的玩家可以自行了解下)
这个游戏不仅仅是游戏,更是产生了一种新的文化产物,非主流,杀马特团体都是这个游戏带来的产物,可以说是游戏界最为有知名度的一款游戏。
劲舞团还成全了不少得小情侣,里面的妹纸玩家太多,同时也弄出了不少得丑闻,“未成年人早恋”、“一夜情”、“堕胎”这些事确实是和游戏有那么一点点关系,但是游戏本身并没有错,错的是玩游戏的人。
当然了还有一部分原因是因为,当初的那个年代,网络刚刚兴起,网友们,家长们都还比较单纯,觉得玩游戏的就是坏孩子,不玩游戏的就是好孩子,但是作为一个时代的新潮事物,孩子们怎么会不想去了解互联网,不了解游戏呢。越是压制,越是反抗,再加上同学之间的攀比心理,大家都上网,就你不懂网络,一点共同语言都没有,朋友都会远离你。
所以出现丑闻之后就会被疯狂报道。而到了2020年以后,大家看到类似的新闻也就见怪不怪了。
所以一个时代的改编,出现的新潮事物,需要大家所有人都去了解之后,才能给这个事情定义,而不是大家说什么,你就信什么,
“陈哥,颜值速增啊,来韩国这小日子过得不错啊。”
陈一丹嘿嘿直笑:“一方水土养一方人吗,一方妹子也是滋润一方人,沈爷韩国的妹子是真心不错啊。润的一批。”
沈方哈哈大笑起来,陈一丹当初在企鹅的时候,还是个腼腆的程序员,现在这样子越来越有派头了,已然有了大佬的气质。
“沈总我带你看一下咱们这边的韩国分部。”
“走着。”
陈一丹带头带着沈方观摩起来韩国企鹅分部,位于首尔市中心的,顶峰商业大厦10层到12层都是企鹅的办公区,有钱之后,沈方就给小马哥等人一个指示,步子要往大的迈,不怕花钱,缺钱的就去增发新股,先把赛道占领了再说。
看样子小马哥几人确实是在严格执行沈方的教诲,就不说别的,刚才那两个前台妹纸的颜值,出道当艺人都木的问题。
陈一丹的女秘书,也是丰腰翘臀,御姐气息十足。有钱了不能亏了自己,有事秘书干,没事干秘书,陈一丹腐败了啊!!!
简单的了解了一下分部的情况之后。
办公室内。
“沈爷,最近我瞄上了两款游戏,觉得很有潜力。一款是冒险岛online,一款是劲舞团。这两款游戏已经开始在寻找代理商了,马上准备开始公测,冒险岛就不用说了,中国很多使用过小霸王学习机的用户,都玩过这种游戏,属于是大Ip改编虽然游戏内容不同,但是这个Ip肯定是能火的,然后就是劲舞团,他们这款游戏我已经去见过了,虽然我不太喜欢,但是女性玩家应该会很喜欢,而且他们和SoNY\/bmG、华纳唱片、滚石唱片、香港英皇、EmI、华谊兄弟、avex a、环球音乐、t3 娱乐公司等多家音乐公司签约了音乐授权,这款游戏很有大火的可能性。”
沈方听完不由的想要给陈一丹点个赞,果然派陈一丹过来是最正确的决定,这两款游戏可以说是中国玩家的青春记忆了。
尤其是劲舞团,多少夜里,网吧里那种女性疯狂敲击键盘啪啪作响的声音。
可以称之为中国网游历史上最具影响力的网游。不仅人气火爆,还引发了海量的文化输出,反映了一个时代的背景。又因为其玩家们特殊的身份,引发了社会舆论激烈的讨论,甚至引来人民网的点名批评,它就是《劲舞团》。
《劲舞团》的开发商是韩国的t3。2002年,t3参考了1998年在pS平台上发售的舞蹈游戏《bust a Groove》,标志性的方向键+空格的操作模式,perfect、Great等评价反馈系统都是来自于这款游戏。
但是t3为游戏的视觉表现下足了功夫,编辑出上千个逼真的舞蹈动作,将游戏的美术风格打造成更受年轻人喜欢的q版卡通风。
2004年,久游代理了《劲舞团》,当时的网游市场不再是mmo一家独大,《冒险岛》、《泡泡堂》等休闲网游也十分火爆,但音乐网游还是一片空白。许多玩家从代理消息放出后就开始关注《劲舞团》。2005年游戏正式公测,当天注册人数就突破100万,同时在线人数突破8万。
虽然是休闲游戏,但《劲舞团》有着很强的竞技属性,尤其是打出连p,敲打空格的那一瞬间真的很爽。加上可爱的包子脸人物和华丽的时装,《劲舞团》的游戏内容可以说是男女通吃。只要多玩几局形成肌肉记忆,女玩家也能成为游戏大神,而女玩家又是最好的卖点,就这样《劲舞团》越来越火。
如果说《劲舞团》只是一款简单的舞蹈网游,那还不足火到出圈,游戏最重要的还是强大的社交属性。无论是2005年12月v1.6版本推出的“频道喇叭”、还是2006年v1.7版本推出的情侣系统、结婚系统等都极大的增强了游戏的社交属性。
亚洲舞王rain代言游戏↑↑↑
在世界频道刷喇叭表白、对骂;建房间聘7聘F、情侣秀恩爱等是《劲舞团》部分玩家们的日常。而另一部分玩家则是成排的出现在网吧疯狂的敲击空格,练习“火花”、“恋爱ing”等热门快歌。
随着游戏越来越火、年轻人越来越多,那些年独有的“非主流文化”、“杀马特”群体渐渐和《劲舞团》绑定了起来。虽然这些文化群体其实跟《劲舞团》没有任何关系,但游戏中潮流的音乐、绚丽的时装和强大的社交属性为他们提供了展示的平台。而久游官方也在鼓励游戏内的非主流文化,还举办过火星文大赛。
不久游戏内就充斥了大量的火星文,给一些不明就里的人感觉《劲舞团》玩家都是“杀马特”。 而社会上部分非主流文化所带来的负面影响也让游戏莫名背了黑锅。“未成年人早恋”、“一夜情”、“堕胎”等字眼时常与《劲舞团》一起出现在媒体文章中。而《劲舞团》也就成为了许多家长眼中的少儿不宜游戏。
而使《劲舞团》成为“全民公敌”是“辽宁女事件”。简单的说2008年5月19日—21日是四川地震全国哀悼日,停止一切娱乐活动,而一名东北口音的女生在网吧辱骂灾区人民、抱怨玩不到游戏等。该视频一经传播引起全网人民的愤怒。
虽然视频全程都没提《劲舞团》,但仅凭网友人肉出来的《劲舞团》账号,别有用心的媒体和厂商水军就将该事件与《劲舞团》联系起来。加上之前负面新闻,《劲舞团》在那一段时间人人喊打,文化部甚至列出了《劲舞团》的“七宗罪”(感兴趣的玩家可以自行了解下)
这个游戏不仅仅是游戏,更是产生了一种新的文化产物,非主流,杀马特团体都是这个游戏带来的产物,可以说是游戏界最为有知名度的一款游戏。
劲舞团还成全了不少得小情侣,里面的妹纸玩家太多,同时也弄出了不少得丑闻,“未成年人早恋”、“一夜情”、“堕胎”这些事确实是和游戏有那么一点点关系,但是游戏本身并没有错,错的是玩游戏的人。
当然了还有一部分原因是因为,当初的那个年代,网络刚刚兴起,网友们,家长们都还比较单纯,觉得玩游戏的就是坏孩子,不玩游戏的就是好孩子,但是作为一个时代的新潮事物,孩子们怎么会不想去了解互联网,不了解游戏呢。越是压制,越是反抗,再加上同学之间的攀比心理,大家都上网,就你不懂网络,一点共同语言都没有,朋友都会远离你。
所以出现丑闻之后就会被疯狂报道。而到了2020年以后,大家看到类似的新闻也就见怪不怪了。
所以一个时代的改编,出现的新潮事物,需要大家所有人都去了解之后,才能给这个事情定义,而不是大家说什么,你就信什么,