哐当!

    骸骨神将·大剑士塔罗门,三两步走到了秦风面前,随手将手里的白骨巨剑丢到地上。

    然后一屁股坐在了秦风面前。

    只见他眼眶中的森白火焰,倒映出面前秦风的身形,然后他摆了摆手:“坐。”

    秦风知道,现在挑战结束,是他获得奖励的时间。

    也不知道这骸骨神将要跟他说些什么?

    “这家伙要是对我有什么想法,我无论如何无法反抗的……”

    “坐就坐吧。”

    秦风很干脆的盘腿坐下。

    “来点你们蓝星文明的酒。”

    大剑士塔罗门朝秦风伸出手,他两米高的身形,跟秦风相对而坐,看着也比秦风高出一截。

    只是……

    “酒?”

    秦风有点懵。

    看着面前那一身骷髅模样的大剑士塔罗门,这玩意儿能喝酒?

    不过,既然这家伙说了,秦风也没纠结。

    直接神授之书制造了一罐烧刀子,递了过去。

    大剑士塔罗门伸出白骨手掌,将那陶罐接过去,稍微有些好奇的看了两眼,然后打开,提起酒罐就往他嘴里倒。

    “……”

    秦风看在眼里,有点无语。

    对面这骸骨神将,嗷嗷往嘴里倒酒,酒水却全洒在地面上,将他浑身白骨淋湿。

    “这酒不错。”

    大剑士塔罗门感慨一声说。

    看着一具骷髅喝酒,实在是很离谱的一件事,于是秦风忍不住问:“你没舌头也能品出味道?”

    大剑士塔罗门呵呵一笑:“我全身骨头还能说话呢。”

    秦风闭嘴了。

    的确,正常来说,一具骷髅会说话已经很离谱了。

    不过考虑到这家伙乃是骸骨神将,骸骨之神亲卫级别……这级别的人物,自然会有很多神奇手段。

    看起来是骷髅,但要重新给自己添加味觉、嗅觉等等,应该难度不大?

    当然,这不是关键。

    关键是,这大剑士塔罗门喝完酒,朝着秦风抬了抬手。

    竟然给秦风展示出了三个技能!

    骷髅剑士白森森的上下牙齿碰了碰:“这些技能,挑一个吧,吾可传授于你。”

    秦风定睛一看。

    ——

    【剔骨之刃(远古级技能):神性特技。消耗7点神性,蓄力3秒,持刀前冲最远120米,攻击路径上所有敌人。被攻击的敌人,其中一条‘伤害减免’属性将会失效,持续10分钟!本技能冷却60秒,效果不可叠加。】

    【死火锻造(远古级技能):神性特技。消耗10点神性,开启后您的火焰伤害将完全无视目标的火焰抗性,持续60秒。冷却600秒。】

    【骸骨之铠(远古级技能):神性特技。消耗15点神性,开启后物理防御与元素抗性翻倍,且不会被穿透,持续60秒。冷却600秒。】

    ——

    这三个技能,全都是神性特技!

    何为神性特技?

    就是要消耗神性的技能,这类技能的效果,判定优先级完全在其他任何技能、特效之上!

    例如‘死火锻造’,开启后无论对方有多少火焰抗性,有多少‘固防’,全都无效,完全穿透!

    例如‘骸骨之铠’。开启后自身防御不会被穿透,不管对方拥有多少穿透属性,也全都无法生效。

    当然,这就有种最强矛和最强盾的味道了。

    在神弃游戏中,如果都是神性特技,效果是冲突的怎么办?

    那就会根据技能所消耗的神性,来决定哪方会生效,哪方又会被压制。

    举个例子。

    用‘死火锻造’去攻击‘骸骨之铠’,前者消耗10点神性,后者消耗15点,那么结果就是……

    死火锻造被压制!

    骸骨之铠生效!

    又如果两者消耗的神性一致,那么双方效果就都不生效。

    不管是神性武装还是神性特技,都遵从这一规则。

    所以,神性武装的神性规则特效,消耗神性越多,并不意味着越差,而是在后期神性规则对决的过程中,是有碾压性的优势的。

    神性特技,也是一样!

    不过有一点需要注意的的是,神性特技本身不附带神性,所以,需要借助‘神性武装’才能释放出来。

    毕竟在这个阶段,还没有任何玩家能将神性融入自身体内。

    都得凭借神性武装才行。

    “居然是神性特技……”

    秦风看了一眼,就有点感慨。

    因为在上上世九年,他都没得到过任何一个神性特技!

    神性武装也只有一件比较垃圾的。

    正因为如此,他连秩序之地都上不去,甚至连去秩序之地的门槛都没摸到……毕竟在上上世,秦风后面杀个六指男巫,都得组团才能去杀。

    就知道秦风上上世的层次,真不算高。

    当然。

    上上世的秦风,还是获得过远古级技能的。

    不过,就像不是所有神话级装备都是神性武装一样,也并非所有远古级技能都是神性特技。

    面对骷髅大剑士塔罗门给出的三个技能,秦风思索了一下。

    要选哪个?

    首先第二个‘死火锻造’技能可以排除了,毕竟秦风本身没有附带任何火焰伤害,这技能等于是零作用。

    就算这技能不算弱,但秦风也不可能专门选择这个技能,然后以后去堆火焰伤害……

    属于是本末倒置了。

    其次,‘骸骨之铠’也可以排除掉了。

    这技能开启后很肉很肉,但是,秦风现在已经很肉很肉了啊!

    就现在来说,他获得了全新的轮回增益‘90%伤害减免’,已经是完全够用了。

    “还得是选择剔骨之刃。”

    其实这技能,秦风也感觉不太好。

    因为需要蓄力3秒。

    但在三个技能里面,这技能确实是最有用的一个……毕竟其效果是使目标的一条‘伤害减免’属性失效!

    要知道,神弃游戏玩家后期减伤靠的是什么?

    一个是基础防御与固防,这两者合并计算,得出一个基础减伤。

    然后就是多个来源的‘伤害减免’!

    例如秦风。

    秦风的伤害减免,就来自很多方面:

    衣服‘飞升之械’的60%伤害减免、护腿‘死亡烟幕’的32.7%伤害减免、‘安娜薇娅的羽毛手套’的28.8%伤害减免,这三条固定减伤属性。

    还有来自死亡烟幕的特效‘未被闪避的伤害降低50%’,以及技能融入黑暗的附加效果‘隐身状态下40%减伤’。

    最后就是刚得到的轮回增益,伤害减免90%!

    这些减伤叠加乘算在一起,最终得出秦风的减伤达到99.4307%。

    而‘剔骨之刃’的效果,就是使这些减伤属性中,其中一条失效!

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