于是本不打算搞城战的琳琅,看这个安全区这样好打,就还是打算打一次了。
之前只从原身记忆中说,游戏会按每个人的综合实力,匹配差不多的对手,现在看来,在一开始没排名前,这个匹配是随机的,等排名出来了,就会匹配名次附近的人,这时候匹配的人都会有好有差,等多打几次后,不行的就会被刷到后面去,行的名次就会上升,等名次差不多按实力排行了,再匹配的,就是跟自己差不多实力的了,到时就难打了。
所以一开始是好打的。
既然如此,琳琅自然就准备打一下了。
当下琳琅便在屏幕上点了挑战。
十五秒等待后——这个十五秒等待,是留给对手直接认输的时间——琳琅便传送到了一个新的地方。
显然,对方没直接认输。
对方的地形跟琳琅的差不多,也是大平原上一个安全区。
不错,游戏里的地图是不一样的,如果对随机地图不满意,是可以花积分换的,但一般人估计是不舍得花那个积分换的。
进入城战状态后,被挑战的人围墙被攻击,不能修补,这也很正常,如果围墙能修补的话,那得打到什么时候;箭塔进入无限箭矢状态,不需要玩家补充箭矢。
城战结束后,双方的一切会恢复到城战前的状态,也就是说,不用担心城战要消耗什么东西。
因为对方没士兵,所以就好打了,当下琳琅看了下对方箭塔的位置。
如果对方没移动四个箭塔,还放在围墙的四个角,便不用让士兵分散,而是让士兵集中攻击一面,毕竟对方的箭塔分散了,每面的防御肯定就会大大降低。
如果对方将箭塔全放在她进攻的那一面——箭塔就算建造了,也可以随意移动——那她可能就要让士兵分开去其他没放箭塔的地方进攻了。
估计对方是觉得,将箭塔分散可能更不好,毕竟那样一来,将战斗力分散了,自然不好,所以这个玩家,是将箭塔移到了琳琅攻击的这个方向。
但他这样不分散,琳琅可以分散啊,当下琳琅衡量了下这个玩家的箭塔等级和箭矢等级,只留了二十个士兵在这儿陪自己战斗,其他的三十个士兵,被琳琅派到箭塔攻击范围之外的地方攻击围墙。
这边二十个三十级士兵,那些箭塔射出的箭打在士兵身上,琳琅看出来了,伤害不高,显然对方的箭塔等级和箭矢等级,像琳琅想的那样,因为不高,伤害一般,她在这边只留二十个人就够了。
当下琳琅一边躲着箭矢一边朝对方的围墙射箭。
只要破了围墙,进去后,再击败玩家就行了。
玩家想躲着不打,是不可能的,因为这个玩家才三级安全区,不过五百平方米大,琳琅只要带着士兵,从四面八方往中间一寸一寸搜查,就能找到他了。
别说他能在围墙被破后,从安全区逃出去,城战期间,玩家是不能出安全区的,显然,游戏考虑到了这一点。
因为对方的箭矢攻击伤害有限,于是很快,琳琅和士兵,就攻破了围墙,进了安全区。
进了安全区,那个玩家并没躲起来,当下看着周围有五十个士兵——刚才的箭塔攻击,虽然让不少士兵生命很少了,但因人多分散了伤害,所以没死亡的——加上琳琅围了过来,痛快地认了输。
当然了,城战已经开始了,这会儿认输是没用的,物资会按真的输了扣。
琳琅赢了,获得了不少物资。
琳琅算了下,要按刚才打斗的时间,跟她打怪比起来,收获还是差不多的,而她打城战,还有排行榜奖励,以及拿积分在城战商城兑换东西,看来,这城战,也不是不能打嘛,起码现阶段是可以打打的。
当下琳琅便开始打城战,专挑那些战斗力跟自己没法比的打,很快就打了好几个,名次前进了不少。
被打的人,被打十次就不会再被打,而打的人是没这个限制的,可以一直打,受限制的,只是刷新次数罢了——游戏方只给十次免费刷新匹配对象的机会,超过十次,就要使用积分刷新名单。
运气好,每次刷新的十个匹配名额,都是好打的,可以全都打;运气不好,刷新的十个匹配对象一个好打的都没有,也是有的。
琳琅的运气一般,每次刷新,能打的大概有三个左右,这样十次免费机会用完,她打了三十场城战,获得了不少物资,同时,还获得了不少积分。
总的来说,琳琅还是有所收获的。
当然积分也有损失——有玩家向她挑战,琳琅看挑战的人实力较强,就直接认输。
虽然直接认输,损失较少,但也意思意思扣了点积分、物资。
排行榜是根据积分来排名的,扣了积分,排名自然会下降。
琳琅并不在意这个,因为,排名太高,也不好,因为就打不到好打的了,毕竟要是不好打,那她就不想挑战了,因为不如她打怪嘛。
但,也能看出来,对普通人来说,战斗力强的人,在这次城战中能收获不少了,毕竟,好打的人,打赢了得的奖励,跟有百分之百爆率的琳琅差不多,这对普通人来说,自然是厉害了,变相地相当于,拥有了跟琳琅一样的天赋啊。
当然了,这是暂时的,因为随着排名上升,他们的对手就越来越厉害,获得的时间收入比,就及不上琳琅的天赋了,但在相当长的时间里,他们的收获都比平常要好。
所以琳琅不喜城战,但频道上不少人却喜欢城战,因为城战带给他们的收入,比平常打怪多。
之前只从原身记忆中说,游戏会按每个人的综合实力,匹配差不多的对手,现在看来,在一开始没排名前,这个匹配是随机的,等排名出来了,就会匹配名次附近的人,这时候匹配的人都会有好有差,等多打几次后,不行的就会被刷到后面去,行的名次就会上升,等名次差不多按实力排行了,再匹配的,就是跟自己差不多实力的了,到时就难打了。
所以一开始是好打的。
既然如此,琳琅自然就准备打一下了。
当下琳琅便在屏幕上点了挑战。
十五秒等待后——这个十五秒等待,是留给对手直接认输的时间——琳琅便传送到了一个新的地方。
显然,对方没直接认输。
对方的地形跟琳琅的差不多,也是大平原上一个安全区。
不错,游戏里的地图是不一样的,如果对随机地图不满意,是可以花积分换的,但一般人估计是不舍得花那个积分换的。
进入城战状态后,被挑战的人围墙被攻击,不能修补,这也很正常,如果围墙能修补的话,那得打到什么时候;箭塔进入无限箭矢状态,不需要玩家补充箭矢。
城战结束后,双方的一切会恢复到城战前的状态,也就是说,不用担心城战要消耗什么东西。
因为对方没士兵,所以就好打了,当下琳琅看了下对方箭塔的位置。
如果对方没移动四个箭塔,还放在围墙的四个角,便不用让士兵分散,而是让士兵集中攻击一面,毕竟对方的箭塔分散了,每面的防御肯定就会大大降低。
如果对方将箭塔全放在她进攻的那一面——箭塔就算建造了,也可以随意移动——那她可能就要让士兵分开去其他没放箭塔的地方进攻了。
估计对方是觉得,将箭塔分散可能更不好,毕竟那样一来,将战斗力分散了,自然不好,所以这个玩家,是将箭塔移到了琳琅攻击的这个方向。
但他这样不分散,琳琅可以分散啊,当下琳琅衡量了下这个玩家的箭塔等级和箭矢等级,只留了二十个士兵在这儿陪自己战斗,其他的三十个士兵,被琳琅派到箭塔攻击范围之外的地方攻击围墙。
这边二十个三十级士兵,那些箭塔射出的箭打在士兵身上,琳琅看出来了,伤害不高,显然对方的箭塔等级和箭矢等级,像琳琅想的那样,因为不高,伤害一般,她在这边只留二十个人就够了。
当下琳琅一边躲着箭矢一边朝对方的围墙射箭。
只要破了围墙,进去后,再击败玩家就行了。
玩家想躲着不打,是不可能的,因为这个玩家才三级安全区,不过五百平方米大,琳琅只要带着士兵,从四面八方往中间一寸一寸搜查,就能找到他了。
别说他能在围墙被破后,从安全区逃出去,城战期间,玩家是不能出安全区的,显然,游戏考虑到了这一点。
因为对方的箭矢攻击伤害有限,于是很快,琳琅和士兵,就攻破了围墙,进了安全区。
进了安全区,那个玩家并没躲起来,当下看着周围有五十个士兵——刚才的箭塔攻击,虽然让不少士兵生命很少了,但因人多分散了伤害,所以没死亡的——加上琳琅围了过来,痛快地认了输。
当然了,城战已经开始了,这会儿认输是没用的,物资会按真的输了扣。
琳琅赢了,获得了不少物资。
琳琅算了下,要按刚才打斗的时间,跟她打怪比起来,收获还是差不多的,而她打城战,还有排行榜奖励,以及拿积分在城战商城兑换东西,看来,这城战,也不是不能打嘛,起码现阶段是可以打打的。
当下琳琅便开始打城战,专挑那些战斗力跟自己没法比的打,很快就打了好几个,名次前进了不少。
被打的人,被打十次就不会再被打,而打的人是没这个限制的,可以一直打,受限制的,只是刷新次数罢了——游戏方只给十次免费刷新匹配对象的机会,超过十次,就要使用积分刷新名单。
运气好,每次刷新的十个匹配名额,都是好打的,可以全都打;运气不好,刷新的十个匹配对象一个好打的都没有,也是有的。
琳琅的运气一般,每次刷新,能打的大概有三个左右,这样十次免费机会用完,她打了三十场城战,获得了不少物资,同时,还获得了不少积分。
总的来说,琳琅还是有所收获的。
当然积分也有损失——有玩家向她挑战,琳琅看挑战的人实力较强,就直接认输。
虽然直接认输,损失较少,但也意思意思扣了点积分、物资。
排行榜是根据积分来排名的,扣了积分,排名自然会下降。
琳琅并不在意这个,因为,排名太高,也不好,因为就打不到好打的了,毕竟要是不好打,那她就不想挑战了,因为不如她打怪嘛。
但,也能看出来,对普通人来说,战斗力强的人,在这次城战中能收获不少了,毕竟,好打的人,打赢了得的奖励,跟有百分之百爆率的琳琅差不多,这对普通人来说,自然是厉害了,变相地相当于,拥有了跟琳琅一样的天赋啊。
当然了,这是暂时的,因为随着排名上升,他们的对手就越来越厉害,获得的时间收入比,就及不上琳琅的天赋了,但在相当长的时间里,他们的收获都比平常要好。
所以琳琅不喜城战,但频道上不少人却喜欢城战,因为城战带给他们的收入,比平常打怪多。