第四十六章 被压制的坦克小队
随着47毫米高爆弹接二连三的在阵地上爆炸,敌人阵地上的马克沁重机枪也随之哑火,李箐从潜望镜里面看去,敌人阵地上马克沁重机枪已经不在原来的位置了,也不知道是被撤下了还是被打坏了。
眼见着有少数几个敌人从阵地上向后方撤退,李箐暗暗松了一口气,进入峡谷的第一步总算是完成了。
“拐过前面那道弯,前面就是峡谷的开阔地带,等下步兵先行进入,注意隐蔽,向左右拓展侦查,注意我之前指出的敌人火力点,我们跟在你们的后面,先站稳脚跟再说,另外小心敌人的阻击手,没必要不准露头!”李箐指挥旁边的步兵进行下一步作战。
看着前面的步兵深入之后并没有什么异常,李箐指挥猴子驾驶I号C型率先跟上。
峡谷内的地貌终于暴露在李箐眼前,之前看系统地图还感觉不出来什么,现在一看终于知道之前感觉的不对劲在什么地方了,峡谷内的地面太空旷了,就像被特意清理过一样,单兵还可以勉强找到一些掩体,对于坦克这种大块头来说,几乎没有任何可以隐藏的地方,就连稍微大点的树木都被砍掉了,这要是脑袋一热冲进去,有多少算多少,都是暴露在敌人面前的活靶子!
赶紧对着话筒急促说道:“小队停止前进,退回去!这个峡谷是一个圈套!敌人在等着我们钻进去!”
猴子也发现不对,赶紧挂倒档准备退回去。
这时耳边忽然传来系统的萝莉音:“警告,有炮击!警告,有炮击!”
李箐抬头盯着眼前屏幕上的实况景象,眼前显示了一道虚影弧线,这是敌人的炮击轨迹,连忙对着猴子大吼:“快退!快退!有炮击!”
猴子猛踩油门,坦克发动机猛地大声轰鸣,车尾的排气管喷出了大量的黑烟,I号C型像一只猛兽猛地向后窜去。
“轰!”的一声爆炸,炮弹在I号C型刚才停留的位置爆炸,现在距离大概十多米,爆炸威力不算大,可李箐还是看的冷汗直冒。
猴子驾驶坦克终于退进了崖壁拐角,让后方的3辆I号坦克歼击车一阵慌乱,差点造成了连环车祸!
I号坦克歼击车倒车速度感人,猴子刹车停住的时候,离跟在最前面的178号车的炮管只有不到50公分的距离,178号车长希尔默脸更白了,目光呆滞的盯着I号C型的车尾,随后大口的喘气,一副惊吓过度的样子!
崖壁外面炮弹还在接二连三的爆炸,目标应该是那些前出的步兵,不过这时也顾不上前面的步兵了,没法通知,只能指望他们自己保重了。
李箐和猴子坐在坦克里缓了一会,终于重新打起精神,打开炮塔顶盖钻出半个身子,大声对小队其他人说话:“这个拐角被里面的敌人火力封锁了,根本没办法进去,进去就是靶子,大家先停一下,都想想办法,这样下去可不行!”
大家闻言都沉默了,都在苦思冥想该怎么办,进峡谷之前谁也没想到会遇到这种情况!
这时猴子打开驾驶室顶盖,冒出头来,有点不耐烦的对着李箐大声说道:“要我说……还想什么啊,我们卡角度打得了!”
李箐闻言愣住了,这是游戏里面的一种打法,实际和单兵打巷战的原理差不多,打巷战,李箐了解的不多,只是一些粗浅的知识。
总结起来,这个时候的巷战主要把握三个要点:
第一,控制主要道路。谁控制了主要道路,就相当于控制了对方的战斗空间,控制了对方的行动范围,限制了对方的进攻路线和撤退路线,控制了对方的联络协同等等。这个现在没法说,道路已经被敌人控制住了,进退不得……
第二,控制制高点。巷战复杂的原因,主要是因为视野限制,看不到太大区域,所以巷战中的制高点特别珍贵,控制制高点的一方不仅拥有了区域视野,同时也拥有了区域压制能力。所以交战双方因为制高点的争夺往往是最惨烈的,如果无法得到,将其夷为平地是最好的办法。这个也没法考虑,敌人在峡谷里经营良久,地面上连个大点的石头都被清理了,刚才的一炮,明显就是从峡谷内的山坡上打下来的。
第三,控制坚固的建筑物。在巷战中,很多时候因为一座堡垒般的建筑物而影响局部战斗走向,防守时,它是钉子,是战场绞肉机,进攻时,它会变成依托、前进基地。
三个要点中,李箐小队只有最后一点勉强沾点边,这出突出的山崖拦在路上,让进峡谷的道路都在这里强行的拐了个弯儿,这让坦克小队有了可操作的余地,不至于无计可施。
实际操作起来应该也不是很难,只要小心谨慎,完全可以实现作战目标!
小队其他成员听的一头雾水,卡角度,这是怎么个打法?没听过啊!
李箐皱着眉头看着一头雾水的众人,坦克兵没有接受过步兵的训练也属正常,自己和猴子也只是在游戏里面掌握这种技巧,现实当中效果怎么样还真说不准。
好在这里还有不少步兵没出去,找个有经验的步兵示范一下巷战技巧,把巷战的技术用在坦克上也不能说不行,就算是临阵磨枪的讲讲,效果应该也不会太差!
李晓雷对着惊魂未定的小队成员喊道:“嗯……坦克小队所有人过来集合!”
又对着不远处的一名士兵叫道:“士兵,你们这里现在军衔最高的是谁?把他叫来。”
小队成员稀里哗啦一阵乱,匆匆来到崖壁旁边靠着崖壁草草站成一排,一行九个人一声不吭望着李箐,静等少校指挥官指示。
这时不远处跑来一名三十多岁的士兵,匆匆来到李箐面前敬礼:“您好长官,B连3排军士长扎尔穆特向您报到!”
眼见着有少数几个敌人从阵地上向后方撤退,李箐暗暗松了一口气,进入峡谷的第一步总算是完成了。
“拐过前面那道弯,前面就是峡谷的开阔地带,等下步兵先行进入,注意隐蔽,向左右拓展侦查,注意我之前指出的敌人火力点,我们跟在你们的后面,先站稳脚跟再说,另外小心敌人的阻击手,没必要不准露头!”李箐指挥旁边的步兵进行下一步作战。
看着前面的步兵深入之后并没有什么异常,李箐指挥猴子驾驶I号C型率先跟上。
峡谷内的地貌终于暴露在李箐眼前,之前看系统地图还感觉不出来什么,现在一看终于知道之前感觉的不对劲在什么地方了,峡谷内的地面太空旷了,就像被特意清理过一样,单兵还可以勉强找到一些掩体,对于坦克这种大块头来说,几乎没有任何可以隐藏的地方,就连稍微大点的树木都被砍掉了,这要是脑袋一热冲进去,有多少算多少,都是暴露在敌人面前的活靶子!
赶紧对着话筒急促说道:“小队停止前进,退回去!这个峡谷是一个圈套!敌人在等着我们钻进去!”
猴子也发现不对,赶紧挂倒档准备退回去。
这时耳边忽然传来系统的萝莉音:“警告,有炮击!警告,有炮击!”
李箐抬头盯着眼前屏幕上的实况景象,眼前显示了一道虚影弧线,这是敌人的炮击轨迹,连忙对着猴子大吼:“快退!快退!有炮击!”
猴子猛踩油门,坦克发动机猛地大声轰鸣,车尾的排气管喷出了大量的黑烟,I号C型像一只猛兽猛地向后窜去。
“轰!”的一声爆炸,炮弹在I号C型刚才停留的位置爆炸,现在距离大概十多米,爆炸威力不算大,可李箐还是看的冷汗直冒。
猴子驾驶坦克终于退进了崖壁拐角,让后方的3辆I号坦克歼击车一阵慌乱,差点造成了连环车祸!
I号坦克歼击车倒车速度感人,猴子刹车停住的时候,离跟在最前面的178号车的炮管只有不到50公分的距离,178号车长希尔默脸更白了,目光呆滞的盯着I号C型的车尾,随后大口的喘气,一副惊吓过度的样子!
崖壁外面炮弹还在接二连三的爆炸,目标应该是那些前出的步兵,不过这时也顾不上前面的步兵了,没法通知,只能指望他们自己保重了。
李箐和猴子坐在坦克里缓了一会,终于重新打起精神,打开炮塔顶盖钻出半个身子,大声对小队其他人说话:“这个拐角被里面的敌人火力封锁了,根本没办法进去,进去就是靶子,大家先停一下,都想想办法,这样下去可不行!”
大家闻言都沉默了,都在苦思冥想该怎么办,进峡谷之前谁也没想到会遇到这种情况!
这时猴子打开驾驶室顶盖,冒出头来,有点不耐烦的对着李箐大声说道:“要我说……还想什么啊,我们卡角度打得了!”
李箐闻言愣住了,这是游戏里面的一种打法,实际和单兵打巷战的原理差不多,打巷战,李箐了解的不多,只是一些粗浅的知识。
总结起来,这个时候的巷战主要把握三个要点:
第一,控制主要道路。谁控制了主要道路,就相当于控制了对方的战斗空间,控制了对方的行动范围,限制了对方的进攻路线和撤退路线,控制了对方的联络协同等等。这个现在没法说,道路已经被敌人控制住了,进退不得……
第二,控制制高点。巷战复杂的原因,主要是因为视野限制,看不到太大区域,所以巷战中的制高点特别珍贵,控制制高点的一方不仅拥有了区域视野,同时也拥有了区域压制能力。所以交战双方因为制高点的争夺往往是最惨烈的,如果无法得到,将其夷为平地是最好的办法。这个也没法考虑,敌人在峡谷里经营良久,地面上连个大点的石头都被清理了,刚才的一炮,明显就是从峡谷内的山坡上打下来的。
第三,控制坚固的建筑物。在巷战中,很多时候因为一座堡垒般的建筑物而影响局部战斗走向,防守时,它是钉子,是战场绞肉机,进攻时,它会变成依托、前进基地。
三个要点中,李箐小队只有最后一点勉强沾点边,这出突出的山崖拦在路上,让进峡谷的道路都在这里强行的拐了个弯儿,这让坦克小队有了可操作的余地,不至于无计可施。
实际操作起来应该也不是很难,只要小心谨慎,完全可以实现作战目标!
小队其他成员听的一头雾水,卡角度,这是怎么个打法?没听过啊!
李箐皱着眉头看着一头雾水的众人,坦克兵没有接受过步兵的训练也属正常,自己和猴子也只是在游戏里面掌握这种技巧,现实当中效果怎么样还真说不准。
好在这里还有不少步兵没出去,找个有经验的步兵示范一下巷战技巧,把巷战的技术用在坦克上也不能说不行,就算是临阵磨枪的讲讲,效果应该也不会太差!
李晓雷对着惊魂未定的小队成员喊道:“嗯……坦克小队所有人过来集合!”
又对着不远处的一名士兵叫道:“士兵,你们这里现在军衔最高的是谁?把他叫来。”
小队成员稀里哗啦一阵乱,匆匆来到崖壁旁边靠着崖壁草草站成一排,一行九个人一声不吭望着李箐,静等少校指挥官指示。
这时不远处跑来一名三十多岁的士兵,匆匆来到李箐面前敬礼:“您好长官,B连3排军士长扎尔穆特向您报到!”