数组左右移动,我想的是保存一个值,然后沿着那边依次做交换,有点像冒泡,可是不如一个顶一个,只操作两边,不需要频繁做交换。
这里在声明数组的时候,多声明了一个,因为要计数,对应标号比较直观,把空出来不用就行了,空数组初始化要给。
visualc++是可以写随机数的,srand),rand是随机数。stdlib函数需要声明,并不是伪随机数。
加一是一个细节,在数组中和取余运算中,1个数字的调整要时刻考虑。
求三角形面积,虽然说可以直接用公式而一劳永逸,但是三个边可能组成不了三角形,这个思路可以用在任何地方,任何问题需要有前提条件。
声明变量赋初值是一个好习惯哦,尤其是对浮点数来说。
要使用的值需要紧挨着赋值,否则带入的是个初始化的值则么办呢?。
return0;是什么意思呢?因为主函数不需要返回值,一种情况写了ta,这样需要一个返回值,但是没有实际上的返回值,写一个return,若写成voida,再写return报错。
但是一般要写成ta,这样return可用于结束代码,而不至于在输入不合理的情况继续运算下去,给一个报错即可。
pi与角度的转换记得哦,避免误差的话,也可以分步骤,在最后做除法。
对于明确的整数运算,涉及除法是,难免因为步骤中出现小数而运算失败,可以选择部分运算后再整体做除法。
对于for循环,要注意这些细节,i从0开始,需要≈lt;n,j要从0到i需要≈lt;i,大约是这样子吧!
这里在声明数组的时候,多声明了一个,因为要计数,对应标号比较直观,把空出来不用就行了,空数组初始化要给。
visualc++是可以写随机数的,srand),rand是随机数。stdlib函数需要声明,并不是伪随机数。
加一是一个细节,在数组中和取余运算中,1个数字的调整要时刻考虑。
求三角形面积,虽然说可以直接用公式而一劳永逸,但是三个边可能组成不了三角形,这个思路可以用在任何地方,任何问题需要有前提条件。
声明变量赋初值是一个好习惯哦,尤其是对浮点数来说。
要使用的值需要紧挨着赋值,否则带入的是个初始化的值则么办呢?。
return0;是什么意思呢?因为主函数不需要返回值,一种情况写了ta,这样需要一个返回值,但是没有实际上的返回值,写一个return,若写成voida,再写return报错。
但是一般要写成ta,这样return可用于结束代码,而不至于在输入不合理的情况继续运算下去,给一个报错即可。
pi与角度的转换记得哦,避免误差的话,也可以分步骤,在最后做除法。
对于明确的整数运算,涉及除法是,难免因为步骤中出现小数而运算失败,可以选择部分运算后再整体做除法。
对于for循环,要注意这些细节,i从0开始,需要≈lt;n,j要从0到i需要≈lt;i,大约是这样子吧!