各位书友,因为百世仙路已达最后期结尾阶段,在构思和填坑当中,需要考虑完全,所以今天凌晨的更新就没了。
回想百世仙路开篇的时候,也是想贯穿‘循环’+‘重生’这个主题,实际创作过程中,才发现这种类型的写法难度颇大。传统的套路很难运用,或者,难以重复运用,尤其是在剧情推进过程中,因为‘循环’这个能力严格来说太强了,所以每一次循环,实际上都可以解决之前也就是上一次循环过程中所有的难题,遇到麻烦的,多循环几次,一定可以找到破解之法。
这就导致,主角成长的速度很难把控。www..cc
在小场景和短剧情描写中,循环的写法很好用,但当战线拉长,问题就显露出来了。
当然,也是茄子在这方面功力不行,修为太差,惭愧惭愧!
简单说,就是传统靠灵感单纯老旧写法,遇到了一个极为考验整体构思框架的新玩意儿,于是就导致结果差强人意。
但不管怎么说,从开篇,到中段,再到后端结尾,基本上在剧情连续和填坑上,应该是没什么问题,主要是剧情完整度上,是可以写下一个句号的。
之后的章节,也就是最后的收尾,会尽量将坑填完,将剧情补全,至少有手有脚有头有尾。
如果各位有什么建议和发现还有大的剧情坑没填,也可以在本章说或者评论区留言,茄子会将其说明补全。
正所谓不太成功的道路,会让人获得更多的经验教训,这次也是一样。
有人说,本书在中段就已经出现了问题,这一点肯定是,后来的几十万字,只是为了前面填坑,为了让百世仙路有一个相对满意的结局。
当然茄子也可以继续往下写,再搞個几十万字,两百多万完本。不过那样的话,剧情必然是有问题的,那样,反而丧失了目前相对完整的剧情和故事性,得不偿失。
倒不如,将现阶段的故事讲完。
完整性很重要。
那么期待大家提出宝贵建议,提醒一些茄子没注意到的问题和未填的坑。
回想百世仙路开篇的时候,也是想贯穿‘循环’+‘重生’这个主题,实际创作过程中,才发现这种类型的写法难度颇大。传统的套路很难运用,或者,难以重复运用,尤其是在剧情推进过程中,因为‘循环’这个能力严格来说太强了,所以每一次循环,实际上都可以解决之前也就是上一次循环过程中所有的难题,遇到麻烦的,多循环几次,一定可以找到破解之法。
这就导致,主角成长的速度很难把控。www..cc
在小场景和短剧情描写中,循环的写法很好用,但当战线拉长,问题就显露出来了。
当然,也是茄子在这方面功力不行,修为太差,惭愧惭愧!
简单说,就是传统靠灵感单纯老旧写法,遇到了一个极为考验整体构思框架的新玩意儿,于是就导致结果差强人意。
但不管怎么说,从开篇,到中段,再到后端结尾,基本上在剧情连续和填坑上,应该是没什么问题,主要是剧情完整度上,是可以写下一个句号的。
之后的章节,也就是最后的收尾,会尽量将坑填完,将剧情补全,至少有手有脚有头有尾。
如果各位有什么建议和发现还有大的剧情坑没填,也可以在本章说或者评论区留言,茄子会将其说明补全。
正所谓不太成功的道路,会让人获得更多的经验教训,这次也是一样。
有人说,本书在中段就已经出现了问题,这一点肯定是,后来的几十万字,只是为了前面填坑,为了让百世仙路有一个相对满意的结局。
当然茄子也可以继续往下写,再搞個几十万字,两百多万完本。不过那样的话,剧情必然是有问题的,那样,反而丧失了目前相对完整的剧情和故事性,得不偿失。
倒不如,将现阶段的故事讲完。
完整性很重要。
那么期待大家提出宝贵建议,提醒一些茄子没注意到的问题和未填的坑。