突然的穿越让‘飞鼠’手足无措,飞鼠是游戏名,而他的灵魂其实是一个无父无母无亲无故的普通上班族,唯一的爱好就是玩这款名为《世界树》的虚拟游戏。

    在游戏中叱咤风云,呼朋唤友,曾是他最快乐的回忆。但这些也都是曾经了,因为运行了几年的《世界树》要关服了,虽然作为第一款虚拟游戏《世界树》引领了一个时代,但时代是不停前进的,利用新技术开发的虚拟游戏如雨后春笋,就算《世界树》这个开宗立派的先驱也要被后浪拍死在沙滩上。

    但《世界树》的记忆真的太美好了,所以飞鼠一直没舍得离开,就算公会现在只剩下他一个人在打理,他依旧愿意坚守到游戏关服前的一刻。

    只是没想到关服的时候也是他穿越的时候。

    而他发现穿越,最开始只是发现周围的npc变得有表情了,因为这款游戏虽然什么都不错,但就是角色和npc都没有什么表情。表情的出现让飞鼠确定游戏变了,然后他找不到退出按钮了,这就更加让他恐慌了,最后他确定自己是穿越了。

    穿越不要紧,要命的是他是亡灵角色,穿越之后他成了个骷髅啊。这怎么出去见人啊,亡灵不管在哪个世界都是人人喊打的角色,要是他出去的话会不会被人直接净化?

    虽然和他一起穿越的还有昔日公会一起努力获得的大量强大道具,可是这依旧不能让穿越者安心。

    他们公会所在的‘纳萨力克地下大坟墓’本身是一个副本地图,后来被他们公会攻略下来占为己有,成了公会地点。

    而他们的公会名为‘安兹·乌尔·恭’,是个一群大龄中二的聚集地。要加入这个公会必须是社会人,同时还要是非人种族。也就是人物角色不能是人,比如飞鼠就是亡灵,也契合了他们中二的不做人的想法。

    巅峰在41人的公会各个都是高玩,在世界服务器也有第九名的好成绩,不过巅峰之后就是下坡路了。有人因为太忙就afk,也有人直接去玩其他的游戏了,所以最后也只有飞鼠一个人在维护。

    飞鼠是个恋旧而且不愿意改变的人,所以就算只有一个人维护,也兢兢业业。或许不如意的人生已经让他分不清哪个是现实哪个是游戏了吧。在现实中他就是个普通社畜,承受各种压力,而在游戏里他是光荣的会长,叱咤风云,曾被人仰望,这种强烈的存在感会让人欲罢不能。

    不过此时,飞鼠还在适应突如其来的穿越,周围的npc全部将他当成是同类,当成王。大坟墓里的npc需要他的带领,这让他再一次感受到了玩游戏的热情,找到了自己存在的意义。

    “情报!”最后被npc簇拥上王位的飞鼠决定抛弃人类的身份,以不死之王的角色继续统帅大坟墓。同时他以公会的名字作为自己的新名字。

    从此以后他就是不死之王——安兹·乌尔·恭。

    情报是必须的,必须知道这个世界是什么样的世界,有没有危险,会不会存在可以直接杀死他们的力量。

    作为亡灵,小心无大错。

    所以最后不死之王决定带着一个被他设定成‘永远爱着飞鼠’的美女npc雅儿贝德伪装成为冒险者去最近的人类聚落收集一下情报,探探虚实。

    其他npc全部留在大坟墓里待命。

    杜兰看着穿越者走了,望着眼前的大坟墓露出了坏笑:“第一点永远不要往坏的方面想,越是思考就越会成真。”

    不死之王最害怕的当然是遇到难以战胜的强者,那么日有所思夜有所梦,担忧就要变为现实了。

    杜兰此时一身游侠的打扮,长裤配马甲,再加一件磨破的黑色风衣,腰间配上一柄双手骑士剑,简简单单,精明干练。

    有人来了?不死之王刚刚离开,就有人来刷副本?

    npc都露出了狞笑,因为他们设定本身就五花八门,有正义也有邪恶,邪恶的npc大部分都是大坟墓里原有的怪物npc,而正义的npc基本是公会入驻之后由玩家设定的人形npc。

    当然价值观虽然不同,但他们同样是守护大坟墓的护卫,所以并不会争斗,只会一致对外。

    大坟墓很深,有好十层,每一层都有boss和若干士兵,杜兰到来之后立刻就激活了npc的战斗欲望,任何进入大坟墓的人都别想活着出去。

    这些npc的价值观中可没有法律这个概念,杀人是家产便饭,或者说他们被设计出来就是用来杀人的,没有其他的功能。

    暗中冷箭瞄准杜兰飞来。

    杜兰出剑,闲庭散步一般继续向前,而四面八方射羽的箭竟然被他轻松挑飞。

    竟然都不用看的?这到底是什么怪物?不死之王的称霸伟业还没有开始,怎么就出现了这样的强者?

    成为一群npc的王也是骑虎难下,这些npc可都不是省油的灯,十有八九期盼着不死之王君临天下,把这个世界变为亡灵至上的国度。

    其实杜兰在最初观察的时候就发现了大坟墓的问题很严重,其中的npc虽然有正有邪。可是发声最大的都是正义感负数的家伙,而穿越者又是个没有主见的家伙所以很容易就听取了邪恶npc的话。

    正义感正数的npc很少发表意见,一般就是不死之王怎么决定他们怎么做,正义感并不足以让他们违背忠诚。

    这个问题就很严重了,邪恶npc可没安好心,而不死之王又是一味地讨好这些大声发言的npc,最后注定会越来越越邪。

    这就好像一个皇帝手下有奸臣和直臣,奸臣为了私欲一再让皇帝做利于自己的事情,而直臣却一言不发,导致皇帝只能听到一种声音,于是就偏向一种声音,最后导致的结果就是失衡。

    “没想到这么快就有客人了,真的是太棒了,可以活动活动筋骨。”

    “不死之王虽然说不能外出,但敌人主动进来,那我们可以自由处理。”

    大坟墓有十层,每一层的守护者就相当是不死之王的大臣了,极度邪恶的就有三个,偏邪恶的4个,中立的一个,有正义感的有两个,极度有正义感的一个都没有。这些都是npc设定时候就决定的,变成真正生命之后,价值观已经不可能改变了。

    可见长此以往,这个大坟墓绝对会成为一方祸害的。当然杜兰进来只是参观一下,并不是剿灭,所以他在众多邪恶目光之中岿然不动地朝前走,一如在自家后花园散步。

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