("readerFt").className = "rft_" + rSetdef[2];</p>
正常输出章内容</p>
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事实,这些撞角冲船也不是毫无作用,因为这些船架设了弩炮。 这些本来只能平射和小角度仰射的大型弓弩被抬高了前脚,变成了发射频率十分缓慢的专门对空的武器,以每分钟两到三发的速度朝着楚扉月不断的射出细长的骨质的长矛。虽然因为这并非正确的使用方式而命率感人,但毕竟数量在那摆着呢,一艘船按五台床弩来算好了,这下面几百艘撞角冲船,一个基数的攒射也是一千多发弩箭呢。</p>
弩炮的威力当然没有那些楼船发射的有粘性沾水爆炸的炮弹大,但也不容小觑。而且最关键的一点,是这种弩炮发射的弹药,楚扉月没有办法躲闪……躲个屁啊,弩炮的力道那么大,骨头又不是什么坚固的材料,被用作发射的弹药的骨矛在从弓弦获得冲力的那一刻起,这些骨矛内部的结构已经发生了崩溃。借着惯性从滑道发射之后,这些骨矛在半空碎裂成大片的骨渣碎片,以那种能够轻易将好几个人穿成烤串的超高速抛洒到天空,对一大片区域造成毁伤。要是弹道类的攻击,楚扉月还有躲闪的可能,这尼玛都升级成霰弹了,让楚扉月怎么躲!</p>
躲不开只能硬抗,这些骨头碎片并不坚硬,但断面却十分的锋利。在极高的速度下,这些骨头碎片拥有了十分惊人的切割力,劈头盖脸的打过来,对楚扉月的魔法盾的耐久度的消耗竟然也不慢。一分钟吧,算楚扉月在空不断改变自己的位置,他一层崭新的元素钻星盾也顶多只能在这枪林弹雨当坚持一分钟,会因为耐久度耗尽而破碎。</p>
从某种意义,这些撞角冲船面架设的弩炮甚至那些楼船的火炮还要让楚扉月头疼。躲避火炮锁定的方法楚扉月已经有眉目了,等下可以尝试一下。但是这弩炮群发射的骨渣霰弹,楚扉月真的是除了硬扛之外根本想不到什么好的办法。这种攻击几乎覆盖了整个天空,只要楚扉月还是在飞,他没有办法躲开这些烦人的白色骨头碎片。</p>
光是这么给别人当靶子,当然不是楚扉月的风格。楚扉月的反击可那些幽灵海盗船华丽多了,随便一张符卡丢出去,是色彩斑斓的一大片,声光效果点满,简直可以称得是灯光师当的豪杰。然而很不幸的是,这些幽灵船的外表本来是破破烂烂的,算楚扉月扔过去一张符卡噼里啪啦的一通乱炸又能怎么样,顶多也不过是让本破败不堪的破船变得更加破烂,这有什么实际的意义么?</p>
那些幽灵船的要害在于隐藏在船舱当那一个点着蜡烛的隐秘房间。只要不将那个房间当的蜡烛熄灭,这些幽灵船不管受到多大的伤害都可以漂在水面继续和楚扉月战斗,简直像是拥有了不死之身一样,麻烦得要死。每一艘幽灵船面点燃蜡烛的房间是不一样的,虽然楚扉月可以使用原星扫描来找到那些位置,但是当楚扉月观察原星扫描图像的时候,他必须闭自己的眼睛,现在的战场对楚扉月来说已经十分不利了,再让他失去视觉,那可真的有些作死了。</p>
如果只是单个的幽灵船,那很好办,但这些幽灵船的数量实在是太多了,现在楚扉月感觉,自己是在以一己之力和一支杂牌军对抗。算是杂牌军,那也是一支军队,他这边只有他一个人,压力实在是有点大。</p>
点杀掉一艘两艘幽灵船是没有意义的,除非楚扉月能够找到一个可以同时对很多幽灵船造成有效杀伤的方法,在短时间内将这些幽灵船清场,否则他被幽灵船使用远程火力压制的局面将不会有太大的改观。</p>
虽然很想说没有什么敌人是一发魔炮搞不定的,如果一发不够那再撸一发,现在这种战斗环境也很适合魔法炮击的扫射,但那些撞角冲船从甲板到水面有差不多十米高,更远一点的那些楼船更是达到了三十米七八层楼那种夸张的高度。足够的高度给了这些幽灵船更加充裕的空间去隐藏那间点燃着蜡烛的小房间,而如果那盏蜡烛不被熄灭,这些幽灵船不管受到多大的伤害都不会沉没。魔炮的光柱越粗,所需要的魔力越多。正常来讲,除非是开启了龙煌EX模式,否则楚扉月的魔法炮击的光柱最粗也是两三米的样子,那种粗细足够将他所面对的绝大多数敌人包裹起来,从头到脚的将敌人毁灭。但当敌人从人……或者说是从活物变成了死物,变成了这些漂浮在海面的幽灵船时,那种粗细程度的魔炮其实也算不了什么了。</p>
而且还有一个问题,那是魔法炮击的扫射攻击远定点轰击消耗魔力,楚扉月真正的目标是隐藏在那些幽灵船船舱内部的蜡烛,使用魔法炮击来毁灭幽灵船的船体,从而达到毁灭隐藏在船体当的蜡烛的目的,难道没有人觉得这么做实在是大炮打蚊子,太浪费了么?</p>
反正楚扉月是这么想的,他虽然可以无限制的从空气获取到魔力,但单位时间内所能承受的魔力输出量却是有限制的,不管是瞬间输出太多的魔力,还是保持一个高功率输出魔力的时间太久,都会造成身体的酥麻,而这又会严重的影响楚扉月在接下来的战斗当的发挥。楚扉月可没有忘记自己真正的对手是谁,这里是蜃楼雾鲸的世界,他的目标是被蜃楼雾鲸藏起来的那些玩家的灵魂,这意味着楚扉月和蜃楼雾鲸直接起冲突的概率相当的高。这些幽灵船只能相当于是给蜃楼雾鲸看门的,楚扉月要是在这和这些幽灵船拼个伤敌一千自损八百,那他还这么在接下来的战斗当还拿什么去面对蜃楼雾鲸呢。</p>
所以,楚扉月需要一种能够同时对很多很多个目标进行精确的锁定,同时消耗的魔力又不是很多的魔法……这种听起来很完美的技能,真的存在么?</p>
还别说,楚扉月还真的会一种,只不过那个魔法只能为楚扉月提供一定程度的参考,并米有办法直接用来解决现在她所面临的困境。</p>
那是是元素星指,一个被楚扉月误打误撞摸索出来的,原作著作权属于梦幻女神的魔法。哦,这个技能现在改名叫神威·抹杀了,不过楚扉月感觉还是元素星指这个名字更合适一些,毕竟他现在还没有办法做到随便抬手一指把自己的对手从生命到过去存在的痕迹甚至连别人对它的记忆都一起抹消的程度,神威·抹杀这个名字听起来太夸张了,有吹牛的嫌疑。相较而言,还是元素星指更接地气一点,抬手一指,发射出一道无法抵挡的魔法光线,将敌人打穿,这么简简单单的,哪像后来的身为·抹杀,还牵扯到时间、空间和过去未来,过程这么复杂,算威力足够惊人,使用频率也不会太高。要只在,在以前元素星指可是楚扉月最常用的一个技能,冷却时间短,攻击强大还容易命。可现在呢,他更喜欢使用魔炮照着自己敌人的脸来一发,而不是抬起手伸出手指使用那致命的神威·抹杀。</p>
楚扉月现在正在困扰的问题,似乎使用元素星指可以很好的解决。元素星指的攻击本身是射线类型的,直来直去的,根本不可能拐弯。既然不会拐弯,那自然也不需要念力箭作为方向的引导,算楚扉月的精神力无法扩散,也不会对元素星指的准确度造成太大的影响。再然后,元素星指本身的攻击持续时间很短,所以算它的威力惊人,对魔力的需求却小的可怜,以楚扉月现在的魔力输出功率,算同时维持一两百个元素星指一起发射也不是什么难办的问题。</p>
真正的难点在于如何实现元素星指的多重目标锁定,让一个本该只是用来点杀单一目标的技能去同时攻击多个目标,这才是楚扉月现在想解决的。</p>
因为那些该死的迷雾的关系,楚扉月的精神力无法扩散到空气。没有精神力作为连接的纽带,这也意味着,楚扉月没有办法像往常一样直接制作出一面由元素能量球组成的幕墙,幕墙的每一颗能量球当储备的魔力都足够发射一发元素星指,这样楚扉月可以同时激发很多很多的元素星指了。可惜,这个简单并且可行性很高的方法在这个世界当是不适用的,楚扉月还得想其他的办法。</p>
如说,借助其他的外物……</p>
对楚扉月来说,没有哪个技能是一成不变的,只要经过适当的调整,元素星指发射出几道光束都是可能的。但是问题是,算发射出去那么多的光束,该怎么保证每一发光束都打在自己希望它打的位置?</p>
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事实,这些撞角冲船也不是毫无作用,因为这些船架设了弩炮。 这些本来只能平射和小角度仰射的大型弓弩被抬高了前脚,变成了发射频率十分缓慢的专门对空的武器,以每分钟两到三发的速度朝着楚扉月不断的射出细长的骨质的长矛。虽然因为这并非正确的使用方式而命率感人,但毕竟数量在那摆着呢,一艘船按五台床弩来算好了,这下面几百艘撞角冲船,一个基数的攒射也是一千多发弩箭呢。</p>
弩炮的威力当然没有那些楼船发射的有粘性沾水爆炸的炮弹大,但也不容小觑。而且最关键的一点,是这种弩炮发射的弹药,楚扉月没有办法躲闪……躲个屁啊,弩炮的力道那么大,骨头又不是什么坚固的材料,被用作发射的弹药的骨矛在从弓弦获得冲力的那一刻起,这些骨矛内部的结构已经发生了崩溃。借着惯性从滑道发射之后,这些骨矛在半空碎裂成大片的骨渣碎片,以那种能够轻易将好几个人穿成烤串的超高速抛洒到天空,对一大片区域造成毁伤。要是弹道类的攻击,楚扉月还有躲闪的可能,这尼玛都升级成霰弹了,让楚扉月怎么躲!</p>
躲不开只能硬抗,这些骨头碎片并不坚硬,但断面却十分的锋利。在极高的速度下,这些骨头碎片拥有了十分惊人的切割力,劈头盖脸的打过来,对楚扉月的魔法盾的耐久度的消耗竟然也不慢。一分钟吧,算楚扉月在空不断改变自己的位置,他一层崭新的元素钻星盾也顶多只能在这枪林弹雨当坚持一分钟,会因为耐久度耗尽而破碎。</p>
从某种意义,这些撞角冲船面架设的弩炮甚至那些楼船的火炮还要让楚扉月头疼。躲避火炮锁定的方法楚扉月已经有眉目了,等下可以尝试一下。但是这弩炮群发射的骨渣霰弹,楚扉月真的是除了硬扛之外根本想不到什么好的办法。这种攻击几乎覆盖了整个天空,只要楚扉月还是在飞,他没有办法躲开这些烦人的白色骨头碎片。</p>
光是这么给别人当靶子,当然不是楚扉月的风格。楚扉月的反击可那些幽灵海盗船华丽多了,随便一张符卡丢出去,是色彩斑斓的一大片,声光效果点满,简直可以称得是灯光师当的豪杰。然而很不幸的是,这些幽灵船的外表本来是破破烂烂的,算楚扉月扔过去一张符卡噼里啪啦的一通乱炸又能怎么样,顶多也不过是让本破败不堪的破船变得更加破烂,这有什么实际的意义么?</p>
那些幽灵船的要害在于隐藏在船舱当那一个点着蜡烛的隐秘房间。只要不将那个房间当的蜡烛熄灭,这些幽灵船不管受到多大的伤害都可以漂在水面继续和楚扉月战斗,简直像是拥有了不死之身一样,麻烦得要死。每一艘幽灵船面点燃蜡烛的房间是不一样的,虽然楚扉月可以使用原星扫描来找到那些位置,但是当楚扉月观察原星扫描图像的时候,他必须闭自己的眼睛,现在的战场对楚扉月来说已经十分不利了,再让他失去视觉,那可真的有些作死了。</p>
如果只是单个的幽灵船,那很好办,但这些幽灵船的数量实在是太多了,现在楚扉月感觉,自己是在以一己之力和一支杂牌军对抗。算是杂牌军,那也是一支军队,他这边只有他一个人,压力实在是有点大。</p>
点杀掉一艘两艘幽灵船是没有意义的,除非楚扉月能够找到一个可以同时对很多幽灵船造成有效杀伤的方法,在短时间内将这些幽灵船清场,否则他被幽灵船使用远程火力压制的局面将不会有太大的改观。</p>
虽然很想说没有什么敌人是一发魔炮搞不定的,如果一发不够那再撸一发,现在这种战斗环境也很适合魔法炮击的扫射,但那些撞角冲船从甲板到水面有差不多十米高,更远一点的那些楼船更是达到了三十米七八层楼那种夸张的高度。足够的高度给了这些幽灵船更加充裕的空间去隐藏那间点燃着蜡烛的小房间,而如果那盏蜡烛不被熄灭,这些幽灵船不管受到多大的伤害都不会沉没。魔炮的光柱越粗,所需要的魔力越多。正常来讲,除非是开启了龙煌EX模式,否则楚扉月的魔法炮击的光柱最粗也是两三米的样子,那种粗细足够将他所面对的绝大多数敌人包裹起来,从头到脚的将敌人毁灭。但当敌人从人……或者说是从活物变成了死物,变成了这些漂浮在海面的幽灵船时,那种粗细程度的魔炮其实也算不了什么了。</p>
而且还有一个问题,那是魔法炮击的扫射攻击远定点轰击消耗魔力,楚扉月真正的目标是隐藏在那些幽灵船船舱内部的蜡烛,使用魔法炮击来毁灭幽灵船的船体,从而达到毁灭隐藏在船体当的蜡烛的目的,难道没有人觉得这么做实在是大炮打蚊子,太浪费了么?</p>
反正楚扉月是这么想的,他虽然可以无限制的从空气获取到魔力,但单位时间内所能承受的魔力输出量却是有限制的,不管是瞬间输出太多的魔力,还是保持一个高功率输出魔力的时间太久,都会造成身体的酥麻,而这又会严重的影响楚扉月在接下来的战斗当的发挥。楚扉月可没有忘记自己真正的对手是谁,这里是蜃楼雾鲸的世界,他的目标是被蜃楼雾鲸藏起来的那些玩家的灵魂,这意味着楚扉月和蜃楼雾鲸直接起冲突的概率相当的高。这些幽灵船只能相当于是给蜃楼雾鲸看门的,楚扉月要是在这和这些幽灵船拼个伤敌一千自损八百,那他还这么在接下来的战斗当还拿什么去面对蜃楼雾鲸呢。</p>
所以,楚扉月需要一种能够同时对很多很多个目标进行精确的锁定,同时消耗的魔力又不是很多的魔法……这种听起来很完美的技能,真的存在么?</p>
还别说,楚扉月还真的会一种,只不过那个魔法只能为楚扉月提供一定程度的参考,并米有办法直接用来解决现在她所面临的困境。</p>
那是是元素星指,一个被楚扉月误打误撞摸索出来的,原作著作权属于梦幻女神的魔法。哦,这个技能现在改名叫神威·抹杀了,不过楚扉月感觉还是元素星指这个名字更合适一些,毕竟他现在还没有办法做到随便抬手一指把自己的对手从生命到过去存在的痕迹甚至连别人对它的记忆都一起抹消的程度,神威·抹杀这个名字听起来太夸张了,有吹牛的嫌疑。相较而言,还是元素星指更接地气一点,抬手一指,发射出一道无法抵挡的魔法光线,将敌人打穿,这么简简单单的,哪像后来的身为·抹杀,还牵扯到时间、空间和过去未来,过程这么复杂,算威力足够惊人,使用频率也不会太高。要只在,在以前元素星指可是楚扉月最常用的一个技能,冷却时间短,攻击强大还容易命。可现在呢,他更喜欢使用魔炮照着自己敌人的脸来一发,而不是抬起手伸出手指使用那致命的神威·抹杀。</p>
楚扉月现在正在困扰的问题,似乎使用元素星指可以很好的解决。元素星指的攻击本身是射线类型的,直来直去的,根本不可能拐弯。既然不会拐弯,那自然也不需要念力箭作为方向的引导,算楚扉月的精神力无法扩散,也不会对元素星指的准确度造成太大的影响。再然后,元素星指本身的攻击持续时间很短,所以算它的威力惊人,对魔力的需求却小的可怜,以楚扉月现在的魔力输出功率,算同时维持一两百个元素星指一起发射也不是什么难办的问题。</p>
真正的难点在于如何实现元素星指的多重目标锁定,让一个本该只是用来点杀单一目标的技能去同时攻击多个目标,这才是楚扉月现在想解决的。</p>
因为那些该死的迷雾的关系,楚扉月的精神力无法扩散到空气。没有精神力作为连接的纽带,这也意味着,楚扉月没有办法像往常一样直接制作出一面由元素能量球组成的幕墙,幕墙的每一颗能量球当储备的魔力都足够发射一发元素星指,这样楚扉月可以同时激发很多很多的元素星指了。可惜,这个简单并且可行性很高的方法在这个世界当是不适用的,楚扉月还得想其他的办法。</p>
如说,借助其他的外物……</p>
对楚扉月来说,没有哪个技能是一成不变的,只要经过适当的调整,元素星指发射出几道光束都是可能的。但是问题是,算发射出去那么多的光束,该怎么保证每一发光束都打在自己希望它打的位置?</p>
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