萧潇再次看了一遍手里的这份记录,她对自己,当然也连带着对关哲和阿泰相当的满意。

    而在这份记录的初稿中,记载的内容如下:

    《关于天道游戏的玩家心得记录》

    记录人:萧潇

    玩家:关哲、阿泰、董大帅

    问题一:请谈一谈你对这款游戏的看法?

    玩家TLB002——关哲的回答:

    事实上,到目前为止,我对这款游戏的意义和目的性并不了解。

    因为之前遥文有对我们提到过这款游戏是天道组的一种实验和训练,就此我想,对于我们玩家而言,游戏具备很多不确定性。

    我不明白这些不确定性是怎么来的,是《奇侠传》世界中最初设定的,还是天道组根据我们游戏中的一些抉择,临时生成并给予的……如果是后者的话,天道组未免就太厉害了。

    当然,没准两者兼而有之。

    但我觉得,无论如何,这些不确定性可能正是玩家所要面临和解决的一系列问题,而对于天道组而言,如何在游戏中把握和给予玩家这些不确定性,或许正是他们实验和训练的关键。

    当然,这些只是我的个人猜想。

    回到游戏本身,我觉得,这是一款不错的桌游,事实上,我和泰哥在游戏中探索的范围很小,发现的内容很少,我们甚至一直就在几个小地方徘徊。

    但即使是在很小的区域内活动,我们已经发掘出了很多剧情,这游戏的世界背景应该非常庞大。

    我觉得如果游戏是真实的湖面,即使是一粒小小的石子,丢出去也能击起层层涟漪,而这些涟漪,必然会给这个世界带来各种影响。

    能让游戏中的剧情影响到整个游戏世界,这会让游戏感觉无比真实,沉浸感就会很强。

    当然,我说的可能有些乱,这些都是我能想到的。总的来说,我很喜欢这款游戏,里面的人和故事,我都很喜欢,我很投入,以至于我有时候做梦还梦到游戏里面的人和事。是的,真的有梦到过。

    ……

    玩家TLB001——阿泰的回答:

    我过去喜欢看武侠小说,所以对武侠背景的游戏可能更加擅长,所以我觉得自己蛮走运的。

    要是玩什么西方主题的游戏,我估计就玩不好了,没准我还会被游戏给玩坏。

    我这个人脑子不够聪明,所以玩游戏就纯粹凭感觉,遇到什么问题,觉得该怎么处理,就怎么处理,基本上是没怎么想过的。好几次差点把关哲带进沟里,所幸有惊无险。

    我很佩服我哥们,他很聪明,至少比我聪明的多,有他的帮助,游戏进行的很顺利。

    我觉得,这款游戏看起来很简单,但其实很复杂,里面乱七八糟的线索叫我很难把理清楚,有些人和事情也记不住。

    我很喜欢这款游戏的自由度,能让我们随心所欲地在游戏里发挥,不管我们做什么决定,总会有与之对应的情节产生。

    没准是因为带领我们玩游戏的是人而不是机器吧。

    当然,或许我还想不到那么深,这便是我想到,嗯……就这些。

    ……

    玩家XXY004——董大帅的回答:

    我简单说几句好了,毕竟我不是你们要的受访人。我只是碰巧在这里罢了。

    这款游戏我比他们加入要早很多,所以我知道更多关于游戏的内幕。

    我觉得游戏的体验感非常到位,表面看是一款以对话为主的文字游戏,但其实对话并不局限在剧情中,我们确实可以自由发挥。

    那些游戏中的角色,感觉都很有血有肉,创作者一定花了很多精力去创造和设定那些角色。

    但我始终想不明白,无论去哪里,都能遇到很多游戏角色,以及与之相关的剧情,那么多的人物和剧情,难道都是从一开始设定好的么?这未免也太辛苦了吧。

    如果说是随机创造的人物和剧情,那么这些人物和剧情又怎么能相互串联起来呢?这是我想不明白的。

    问题二:你觉得什么是天道,以及为什么这款游戏要叫做天道游戏?

    玩家TLB002——关哲的回答:

    说到天道,我印象比较深的是一个成语,叫做——“天道酬勤”。

    假使勤劳就能得到回报,那么给予劳动者回报的天道,应该就是一种规则。

    当然,如果说“天道酬勤”是一种规则,那么我觉得,这种规则有靠谱的时候,也有不靠谱的时候。

    因为不是每一个勤劳付出的人,都会有回报。

    我理解的天道,应该是一种基本靠谱的规则,或许存在特例,但应该符合大部分规律。如果勤劳的人大部分都能得到回馈,那么“天道酬勤”这种规则,就适用。

    也正因为存在特例,这种规则就是活的,不是死的。

    天道——活的规则。这是我可以理解的范畴。

    之前谈游戏的时候说了,我觉得这款游戏很真实,你做出什么决定,必然会产生一系列的后果,而这种后果,遵从某种活的规则。

    这和现实世界我们做出抉择,将会带来一系列后果那样,虽然我们并不清楚抉择背后以及未来会带给我们哪些影响,但这些影响并非一成不变,有时候会超乎你的想象,却又合情合理,这会让你体会到游戏世界的真实性。

    举个例子,假使老师给学生出了一道填空题,最初的答案设定只有A,而学生没有按照答案A作答,而是填入了B,问题在于,B这个答案,也是对的。

    机械的规则可能认为这个学生答题错误。但是活的规则可以判定学生是正确的。

    我想,或许可以把“天道游戏”给反过来说——“一款具备天道属性的游戏”,一款“拥有活着的规则的游戏”。

    ……

    玩家TLB001——阿泰的回答:

    天道应该具备掌控世界的力量,而这种力量肯定是正义的、光明的。无论世界如何运转,始终都在他掌控的范围内。

    要我看,如果真的有这样的“天道”存在,那这个“天道”,不就是我们所说的神么。

    如果按照关哲说的那样,天道是一种活的规则,那反而叫我无法理解。规则怎么可能是活的?直接说是神不就好了么。两者有什么不同呢?

    天道游戏自然就是被天道所掌控的游戏。不过天道组应该不能替代神的存在吧,他们是活生生的人嘛。不过对于游戏而言,他们又确实是至高无上的存在。

    ……

    玩家XXY004——董大帅的回答:

    我赞同关哲的想法,我也觉得天道就是规则,事实上,我不太相信神仙这种假设,所以我觉得,规则和神的定义区别很大。

    即使规则有可变性,有纠错机制,也不能称之为神。

    天道游戏虽然是天道组的人带着我们进行,但我觉得天道组完全没有混杂个人感情在里面,他们始终是依据某种方式方法或者某种规则,来带领我们进行游戏。

    如果天道组有心要坑我们或者帮我们,那应该很容易。

    但很明显,他们并没有这么做,反正我是没有察觉到这一点。

    游戏的进程,基本上是很自然的,剧情衔接,也并不生硬。

    问题三:你觉得游戏有哪些优势,有哪些不足之处?

    玩家TLB002——关哲的回答:

    我觉得魔音在游戏中担任的角色真的特别重要。

    他一个人要分饰所有的角色,赋予每一个角色以情感,他自由的根据人物性格来组织对话和语言,这使得游戏具有无可替代的趣味性。

    无论是网游还是手游,除了玩家,那些NPC(非玩家角色)都是死的,它们的一切言行都是程式设定的,都是数字化、程序化的。

    但是由人来扮演NPC的这种做法,目前在网游和手游中还很少见的。人和人之间的游戏,这可能正是桌游的魅力。

    如果要说问题,那么由人扮演NPC,以及由人来掌控游戏进程,这就好比是Gm参与到游戏中,如何约束和保证Gm的公正性,这才是这个机制的问题所在。

    我觉得这就好像是一把双刃剑。

    假使,这种人与人之间的互动游戏,得到乐趣和游戏体验的是玩家。

    那么扮演NPC的魔音和掌控游戏进程的天道,它们又能从中得到些什么呢?

    如何保证他们不夹带私人感情去掌控游戏呢?

    这是我最想不明白的问题。

    ……

    玩家TLB001——阿泰的回答:

    从目前我的游戏体验来看,游戏中的剧情很棒。

    这些剧情在我看来,可以拿来写成许多小故事。

    我觉得游戏里面的那些角色也很有意思,个性十足。

    当然,可能正如关哲说的那样,原本设定的非玩家角色就很有特点,再经过魔音的扮演,就显得极具个性。

    可惜的是,由于缺少画面和场景,想要做到身临其境的代入感,还是不够的。

    再说了,怎么说醉清风也是男人,勉强他扮演女角色,总叫人觉得怪怪的,若是不出戏还好,一出戏就觉得很奇怪。

    我们刚开始玩这款游戏的时候,一听醉清风扮演女人,就觉得好变扭,时间长了习惯了,加上了自己的联想,才渐渐好了很多。

    没准再多一名魔音,一男一女相互扮演,这会让人更加入戏。

    ……

    玩家XXY004——董大帅的回答:

    这款游戏的设计人很聪明,在我看来,游戏的过程其实是很烧脑的。有时候,一个错误的决定能叫你后悔不已。

    也正因为如此,玩家在游戏中,也可以训练自己的很多能力,这与绝大多数游戏不同,在这款游戏中,玩家可以得到成长。

    特别是语言表达和思维能力,玩家通过这款游戏可以得到显著提升。

    我觉得游戏最大的问题就是没有新手教程,对新手极端不友好。

    也没有严格的游戏规则和游戏世界的说明,这些都需要玩家自己去摸索,对玩家的基础素质提出了过高要求。

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