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本章节专门用来回答各位读者的各种问题,大家对中有什么疑惑的地方可以发评询问,对于一些重复率高的问题会在这里予以回答,正常情况下一般的问题会在正文章节中以剧情的形式回答出来,只有剧情阐述不清的时候才在此回答。
1、关于本的名字问题,为什么觉得和作品没有联系?
答:本来就没有联系,本原来创作的时候叫《零》,在上传的时候才发现有重名,所以临时改成了《从零开始》,其意义为从《零》这个游戏开始。
2、关于第四卷第八十五章中所谓的点数重新分配问题看不懂,为什么点数重新分配而主角没有把点数都加到一个方向上?
答:因为主角当时已经昏迷了,点数实际上没有经过主角的分配,而是默认使用原来的分配比例进行分配。主角最初的魅力只有6所以基本魔宠量是3,后来因为神器戒指魅力达到了14,但是魔宠数量是在建号时计算的,尽管后来魅力到了14但是魔宠数量却不会跟着提高。这次重新洗点之后魔宠量是按照新点数加的,也就是在魅力14的基础上开始计算魔宠数量。
还有,大家要搞清楚一个概念,那就是《零》的设定中存在基本点数和当前点数的区别,这里洗的是基本点,当前点数是基本点乘以等级比例得到的。例如:某人基本力量14,他的所有基本点之和是26,当前人物500级,那现在的当前力量计算公式就是:基本力量14+升级量2*(力量在基本点数所占比例14/26)*等级500。前面这个只是我的设定公式,其中那个升级量2很不科学,毕竟我是写小说不是真要编游戏,但是大致意思就是这样,只要把那个升级量2找个科学的数字代替就可以实际用在真正的游戏中。这个计算公式最大的优点是不管你怎么分配点数,每个玩家升级获得点数都是一样的(就是那个升级量)。
3为什么四卷八十五章中有两个魔宠量?一个13一个14,到底哪个是的?
答:那是我的笔误,打字时候按歪了把3按成4,正确的数字是13,从那段中的详细说明你就可以计算出来是13,而且如果是14的话那妖仆数量就该是21而不是20了!
4大大,我有个疑问,你前面提到主角得到系统补偿的一个属性是:物品不可掉落,那么,你现在提出的可以从别人身上扒下装备,那么是不是说主角也可以被别人扒装备呢?那么这个物品不可掉落的属性就没有体现出来啦,就像主角的飞龙剑那样,如果是不可掉落的话,是不是可以设定为自动回收功能呢,这样在战斗时,主角就可以有意想不到的效果和战术设定啦。
答:自动回收的前提是主角下线,当他重新上线的时候东西就会回来。只要主角不主动交易出去,东西的归属权就是主角的。
5大大,我觉得呢,那次的联军入侵,主角应该有办法可以给那些国家一点教训的啊,比如说在《零》里发个消息说因为某些特殊原因而暂停那那几个国家的服务器一段时间,而重新开放的时间待定!~然后在利用某些渠道让那些国家的玩家知道部分原因,我想凭当时《零》的影响力应该不会让那些国家当局好过的~~嘿嘿答:按照我的设定,《零》是龙缘的一款商业炸弹,实际上就是一个金融黑洞。《零》的作用在于利用其本身的影响力逐步引导别国的资金流入,从而控制各国金融走向。而作为一款网游,龙缘公司有绝对的主导权。所以《零》的目标在于让别国无意识的进入一个完全由龙缘操纵的经济平台,如果主角直接在游戏中放消息,那别的国家就会立即意识到这个游戏存在政治倾向,对于一个国家来说封杀一个游戏不是难事。煽动民变会让《零》直接从批着游戏外衣的金融炸弹变成一个摆在台面上的邪教组织,这对龙缘的整个计划都是不利的。
6很多读者询问装备中有很多30%、40%的属性,加到最好超过了100%。
答:举例,假设某盔甲有个30%伤害吸收,某护腿有个40%伤害吸收,某头盔有个50%伤害吸收。如果某个玩家把这三件东西同时装备起来,此时他的伤害吸收属性并不是大家以为的30%+40%+50%=120%,按这个属性等于说玩家不论遭到什么攻击都不会减血了。实际上计算方法不是这样的。假如这个玩家遭到攻击,对方攻击力和这个玩家的防御性属性进行计算后得到伤害100的结果。此时开始计算伤害吸收。计算方式因该是100点伤害先被吸收30%,剩下的部分(也就是70点)再吸收40%(这指的是那70点的40%),最后剩下的部分再吸收50%。按照这个方法计算下来,无论你吸收比例再大,只要不是某件装备有个100%吸收伤害,就肯定不会出现完全防御的问题。随着吸收属性的提高,结果可能无限接近100%吸收,但是永远不会达到100%吸收。
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本章节专门用来回答各位读者的各种问题,大家对中有什么疑惑的地方可以发评询问,对于一些重复率高的问题会在这里予以回答,正常情况下一般的问题会在正文章节中以剧情的形式回答出来,只有剧情阐述不清的时候才在此回答。
1、关于本的名字问题,为什么觉得和作品没有联系?
答:本来就没有联系,本原来创作的时候叫《零》,在上传的时候才发现有重名,所以临时改成了《从零开始》,其意义为从《零》这个游戏开始。
2、关于第四卷第八十五章中所谓的点数重新分配问题看不懂,为什么点数重新分配而主角没有把点数都加到一个方向上?
答:因为主角当时已经昏迷了,点数实际上没有经过主角的分配,而是默认使用原来的分配比例进行分配。主角最初的魅力只有6所以基本魔宠量是3,后来因为神器戒指魅力达到了14,但是魔宠数量是在建号时计算的,尽管后来魅力到了14但是魔宠数量却不会跟着提高。这次重新洗点之后魔宠量是按照新点数加的,也就是在魅力14的基础上开始计算魔宠数量。
还有,大家要搞清楚一个概念,那就是《零》的设定中存在基本点数和当前点数的区别,这里洗的是基本点,当前点数是基本点乘以等级比例得到的。例如:某人基本力量14,他的所有基本点之和是26,当前人物500级,那现在的当前力量计算公式就是:基本力量14+升级量2*(力量在基本点数所占比例14/26)*等级500。前面这个只是我的设定公式,其中那个升级量2很不科学,毕竟我是写小说不是真要编游戏,但是大致意思就是这样,只要把那个升级量2找个科学的数字代替就可以实际用在真正的游戏中。这个计算公式最大的优点是不管你怎么分配点数,每个玩家升级获得点数都是一样的(就是那个升级量)。
3为什么四卷八十五章中有两个魔宠量?一个13一个14,到底哪个是的?
答:那是我的笔误,打字时候按歪了把3按成4,正确的数字是13,从那段中的详细说明你就可以计算出来是13,而且如果是14的话那妖仆数量就该是21而不是20了!
4大大,我有个疑问,你前面提到主角得到系统补偿的一个属性是:物品不可掉落,那么,你现在提出的可以从别人身上扒下装备,那么是不是说主角也可以被别人扒装备呢?那么这个物品不可掉落的属性就没有体现出来啦,就像主角的飞龙剑那样,如果是不可掉落的话,是不是可以设定为自动回收功能呢,这样在战斗时,主角就可以有意想不到的效果和战术设定啦。
答:自动回收的前提是主角下线,当他重新上线的时候东西就会回来。只要主角不主动交易出去,东西的归属权就是主角的。
5大大,我觉得呢,那次的联军入侵,主角应该有办法可以给那些国家一点教训的啊,比如说在《零》里发个消息说因为某些特殊原因而暂停那那几个国家的服务器一段时间,而重新开放的时间待定!~然后在利用某些渠道让那些国家的玩家知道部分原因,我想凭当时《零》的影响力应该不会让那些国家当局好过的~~嘿嘿答:按照我的设定,《零》是龙缘的一款商业炸弹,实际上就是一个金融黑洞。《零》的作用在于利用其本身的影响力逐步引导别国的资金流入,从而控制各国金融走向。而作为一款网游,龙缘公司有绝对的主导权。所以《零》的目标在于让别国无意识的进入一个完全由龙缘操纵的经济平台,如果主角直接在游戏中放消息,那别的国家就会立即意识到这个游戏存在政治倾向,对于一个国家来说封杀一个游戏不是难事。煽动民变会让《零》直接从批着游戏外衣的金融炸弹变成一个摆在台面上的邪教组织,这对龙缘的整个计划都是不利的。
6很多读者询问装备中有很多30%、40%的属性,加到最好超过了100%。
答:举例,假设某盔甲有个30%伤害吸收,某护腿有个40%伤害吸收,某头盔有个50%伤害吸收。如果某个玩家把这三件东西同时装备起来,此时他的伤害吸收属性并不是大家以为的30%+40%+50%=120%,按这个属性等于说玩家不论遭到什么攻击都不会减血了。实际上计算方法不是这样的。假如这个玩家遭到攻击,对方攻击力和这个玩家的防御性属性进行计算后得到伤害100的结果。此时开始计算伤害吸收。计算方式因该是100点伤害先被吸收30%,剩下的部分(也就是70点)再吸收40%(这指的是那70点的40%),最后剩下的部分再吸收50%。按照这个方法计算下来,无论你吸收比例再大,只要不是某件装备有个100%吸收伤害,就肯定不会出现完全防御的问题。随着吸收属性的提高,结果可能无限接近100%吸收,但是永远不会达到100%吸收。
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