接下来,展开的是一场精彩纷呈的撕bi大战,应天默默的往较远处那么一闪,捂着个嘴偷偷的在边上那个乐啊。那表情笑的,比看电影还有感觉呢,可惜就差一桶爆米花了。

    最后,在应天的意(还)犹(没)未(浪)尽(够)中,撕bi中的两人终于想起来了点什么,扭头向周围那么一扫。然后,见风向不对的应天又迅速的暗运风雷之术,原地摆出了一副:我刚才在练功,啥也不知道的样子,成功将两人给糊弄了过去。

    最后,这两位好基友吵的快合的也快,又一块给应天介绍加炫耀起了他们共同开发出来的法阵。

    在这个过程中,应天又得知了法阵的一个逆天的特性:不老。当然了,这也是相对于元神体来说的不老,要不然的话也就显得太逆天了。

    详细点来说,就好比现在的情况:应天的本体肉身在家里的床上躺着睡觉,但应天的本体元神和他的第二元神却脱离了肉身。而此时的话,本体元神和第二元神如果进入法阵,呆上个十年,按一比二十的比率算的话,等出了法阵,现世相对也就才过去了半年。

    而如果计算寿命的话,也就是相当于折去现世中肉身的这半年的寿命,法阵中的十年不计入应天的总寿命。但如果要是本体肉身也进入法阵的话,那就不好意思了,全额付款没有优惠还不打折,在里边呆多少年,就折多少寿了,没商量了。

    虽然说这样的代价有那么一丁点大,但别让肉身进去那不就完了嘛,光在里边练精神力、磨技能,代价再大你拦得住吗?

    然后,接下来的,应天不出所料的在里边呆了个三天半。因为他刚接触这类法阵,幻灵他们也不敢让应天做更高的尝试,所以这次他们用的比率只是一比十,也就是现世的八个小时零二十四分钟。

    不过让幻灵和魅影郁闷的是,应天这货从里边出来的时候却是眉开眼笑、活蹦乱跳的。除了因为时空突变所带来的冲击,让应天精神上有些涣散外,与他们想象中的愁眉苦脸完全不是一个样。这让他们先前他们做出来的那些怜悯和惋惜全都成了无用功,也让他们不禁怀疑这个应天是个假应天。

    在这三天半的不间断练习中,应天又相继的学会了风系的震风术和排风刃,以及雷系的雷闪和震心雷。

    震风术这招是一个高阶风系技能的伏笔技能。施法时瞬间引爆体内风元素,驱散或削弱减速状态和控制状态对自身的影响,爆散出来的风元素可在自身周围结成一个弱小的雾状风元素结界。

    这个结界不能防御攻击,但却能免疫新的减速和控制状态,结界持续三秒后效果开始削弱,七秒后状态消散。在这期间,受到的控制类技能越多越强大,结界崩溃消散的也就越快。

    而且在这段时间内,还可以选择是否用结界增幅自身或其他目标的下一个技能,增幅技能后结界状态直接消失。

    风属性技能在这时可直接获得效果加成,其他系别中带有风属性的技能也会得到相应的强化和提升,没有风属性的会被附加上风的属性,

    震风术的效果还不止如此,如果通过此术将少量的风元素震散在体外的话,还可以起到降低自身重量的效果。

    接下来是排风刃,这是一个扇面杀伤性的群体技能,也是一个瞬发攻击性技能。

    施法时,双手一上一下掌心相对摆在胸前,间隔一个差不多一个拳头大小的距离。运转风元素在胸口前凝聚,然后双手迅速向两侧斩出,由双手将凝聚起的风元素散成数道风刃,散射前方。

    排风刃还有一个版本,叫排旋刃,这个技能也算是刃风鞭的群体版吧,但却牺牲了强大的单体强攻能力,不过也可以瞬发,但相比排风刃来说的话,可就慢了那么一线了。

    施法时的要求基本一样,但在凝聚风元素的时候,双手的间隔却是一个足球那么大小,而且凝聚的风元素也变为了标准的圆柱体。这个圆柱体是由极速旋转着的风元素组成,基本上像一摞光盘那么大小。这样,双手向两侧斩出的,才会是自身高速旋转着的风刃。

    不过排旋刃要求的技艺较高,就应天这点经验还不够尝试的呢,所以他也就只练了排风刃。

    排风刃与排旋刃之间的区别,在于距离和威力。排风刃整体攻击距离较远,但威力上就要略逊于排旋刃,适合大面积扫除实力较弱的小炮灰。排旋刃则与之相反,适合较大面积扫除一些实力较强的小炮灰。

    这两个技能整体上来说,都是炮灰们的的噩梦,不光扛不住不说,连群海战术的效果,都只能是让人家多费点灵力。

    这样的一风系法师,要是扔到没几个强者的战场上,整个一推土机,哦不,是扫灰机啊!七进七杀的几个来回,就能把一军队干掉了有木有!

    就算是军队里有几个强者,只要几招之内秒不死他,人家凭借着风骚的走位跟你放风筝,消耗着那些软柿子也足够让人头疼死。就算风筝线放不了几米,人家照样可以全身而退,但是接下来这损失可就得内强者帮忙担着了。

    风这边骚完了,接下来就把舞台交给雷了。

    雷闪这招在有些方面基本上与御风术有所相同,也是高阶技能的伏笔技能。

    施法时提聚雷电之力凝于全身,与施法者身体内的全部分子和原子产生共振。在一瞬间将组成分原子的负电子和正质子分离,使之短时间内化身为一个全部由雷元素组成的人形闪电。

    这种电离可谓是超级电离,因为正常的电离也不过是对物质最外层的电子进行电离,使其电层稳定而已。但雷闪这招却可以通过共振,继续电离已处于稳定态的电子。

    这些被电离出的电子与提聚起的电子将会在施法者身上凝结成一层护盾,保护和阻止着外界物质与施法者之间的任何接触。这种接触是非常危险的,物质被普通的电离了后都会获得超常的活泼性和不稳定性。容易强行夺取或付予电子,与其他物质发生化学反应,那这种超级电离就更别说了。

    如果是衣物与外界分原子接触而发生反应还好说,毕竟身外之物的损失对施法者来说无伤大雅的。但如果要是本体的话,那施法者可能就要面临法术效果消失后,无法重新凝结回那一部分的身体的后果了。就算是可以重新凝结,但也必定会受到重创。

    虽然代价巨大,但人形闪电在这个短时间内却可以获得远超常人的爆发性神速。极限电离者甚至还可以做到转瞬千里的效果,但极限电离那就是不再是雷闪这个伏笔技能的麾下了,而是它正戏技能的效果。

    因此,受他人攻击被破坏电子护盾,从而引起施法者雷体质子变性的概率不足百分之十。而这百分之十中,绝大部分也都是在爱人、父母、子女、兄弟等最亲近之人即将受到伤害时,通过此术瞬间赶到他们身旁,架起伟岸臂膀时所被破的。

    施法者在雷闪中,因为变成了真雷之体,所以对雷元素的亲和性和掌控性将更上一层楼,施法时的威力也会得到相应的增强。

    而雷闪效果消失,体内被电离出的电子重新归位后,那些剩下的电子还会继续以电子护盾的形式存在下去,只是强度不会再像雷闪中那么强了。

    雷闪中,是不能继续保持着力场技能的开启的,因为就算是真雷之体,也会受到磁力场的排斥和吸引之力,从而干扰到真雷之体凝聚态的稳定。但雷闪之后,却可以接上力场,回收先前的雷电之力。哪怕是急闪后在途中留下的闪行轨迹,力场也能回收部分电力,节约自身灵力。

    最后是震心雷,这是一种直线攻击型法术。施法时先提聚雷电之力,凝于一条手臂之上,然后手臂迅速向前平拍而出,并释放出凝聚起的电力。

    由手掌中的电力首先将身前的空气电离出一个直径一米多的气团,与闪电的形成过程一样,称梯级先导。梯级先导形成后,手臂中的电力跟着从手掌注入到梯级先导之中,使梯级先导瞬间获得极其强大的电压。

    然后,在施法者的精神引导下,后注入的电力将化为千丝万缕细密的电丝,从梯级先导内向正前方涌出。

    短时间内,窄狭的电丝通道上要释放出巨大的电能,因而将形成强烈的爆炸,产生冲击波,然后以声波的形式向四周传开。

    冲击波不分敌我,对周围的所有事物产生强烈的干扰,正在运转着各种能量的人或物,也会在其影响之下产生相应的暴乱。

    如果有人要是不幸的暴露在了震心雷的直线攻击范围之下,那他就体验一把被‘雷闪’的感觉吧。当然了,是没有电子护盾不可控的那种。

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