古神克苏恩的运转机制模式,倒是比较符合苏铭的心理预期,或者说是在他可以接受的范围内。
毕竟要是对方开局15费,然后凭空打出一套OTK斩杀连招直接带走,那几乎没有任何选手有机会取胜。
即使是像黄金联盟那边的几位10星选手,受限于规则的模型,数值化对战里他们的起始手牌也只有3张、4张,不可能首回合瞬斩。
想要在这种噩梦难度的对局中取得胜利,即使苏铭也需要一定的“运营”时间,让他用来收集资源和营造阵线。
至于说那种通过什么骚操作完成开局回合强行OTK的思路嘛,苏铭最开始也有考虑,不过被小精灵的一句话给说的直接放弃:
“虽然古神克苏恩受限于炉石的法则,在许多方面都需要遵守这个游戏的机制,但是它也有专属的特别能力。”
“【古神的血肉防护】,被动效果的纯粹免疫机制,克苏恩每回合可受到的伤害存在上限。”
“开局首个回合,受伤上限为其当前最大承伤能力的10%,在之后的每个回合里,这个上限都会提升10%。”
“无视血量的斩杀方式,同样被这一特性所限制。”
这条古神的特性,简单直白的解释,就是给了克苏恩整整10个回合的免死光环。
想要将古神的生命值清空,不管牌手采用什么手段,最少也要等到10个回合后,【古神的血肉防护】失效,否则的话,溢出的伤害都会被直接免疫。
这便意味着实战的时候,苏铭需要顶着克苏恩的资源压制、场面压制、科技压制,在全面劣势的情况下硬抗整整10个回合!
倘若换了其他对手,那这条限制还不算特别恐怖,但是对于拥有15颗法力水晶,手牌、场面随从位统统无上限的克苏恩来讲,这几种破坏规则的特性结合起来,产生的效果远远不止普通的威力相加那么简单。
正常的对局里,其他职业面对天胡德鲁伊,在5、6颗法力水晶阶段硬抗跳上10费满水晶并且打出了【终极感染】的小德,科技碾压所带来的压力都是巨大无比。
更不用说克苏恩这种无法用规则完全限制的古神级存在,哪怕它光是每回合把水晶打空用于召唤随从,费用碾压的前提条件下,解场就足够让人精疲力竭!
……
在系统模拟出的对战环境里跟“克苏恩”尝试了一番作战,回合数不长,刚好3个回合的时间,苏铭就决定放弃这次的“练习”。
原因无他,场面崩盘。
克苏恩的出牌方式非常简单,就是粗暴的平推式进攻,没有任何花里胡哨可言:
后手开局15费,双【黑暗鸦人】外加一名【暮光尊者】被召唤入场,直接占据了压倒般的数值优势。
【黑暗鸦人】,6费,5/7,嘲讽,战吼:使你的克苏恩获得+3/+3(无论它在哪里)
【暮光尊者】,3费,3/4,在你的回合结束时,使你的克苏恩获得+1/+1(无论它在哪里)
古神本体的【克苏恩】属性被BUFF加成到了13/13不说,场面数值同样也是瞬间爆炸,对于刚刚把法力水晶提升到6颗的苏铭而言,这波进攻几乎无法被解除。
好在苏铭他上个回合优先利用3颗法力水晶施放【奥术智慧】额外摸取两张卡牌,其中的一张【暴风雪】勉强充当了控场拖延节奏的作用。
第659章 更加强力的卡组!-->>(第1/2页),请点击下一页继续阅读。
好在苏铭他上个回合优先利用3颗法力水晶施放【奥术智慧】额外摸取两张卡牌,其中的一张【暴风雪】勉强充当了控场拖延节奏的作用。
AOE的伤害和冰冻效果,让刚刚被召唤的3名随从陷入“冻结”状态,失去下次的攻击机会。
不过,等到克苏恩的第二个回合里,一记【终极感染】拍到苏铭身上,补牌、站场、直伤同时完成后,他便开始顶不住了。
根据炉石传说的规则模式,先手方开局摸取3张卡牌,后手方则有额外补偿的1张卡牌和【幸运币】。
所以理论上来讲,存在一种具有15颗法力水晶的古神可能空有费用、无牌可出的极端情况。
不过【终极感染】糊脸明显是直接用实际行动去除了这种极端情况的可能性,这张超模无比的10费法术瞬间给克苏恩场上召唤1名5/5的【食尸鬼】,造成5点直伤,叠加5点护甲,而且更重要的是,连抽5张卡牌!
首回合的大量出牌的消耗瞬间被弥补,不仅如此,因为克苏恩的法力水晶数量为15颗,所以打完“终极赖皮”后,它特么还能用剩下的5点费用继续搞事!
“克苏恩!克苏恩!克苏恩!!”
【克苏恩的信徒】,3费,战吼:造成2点伤害。使你的克苏恩获得+2/+2(无论它在哪里)
虽然这名随从没有增强多少场面效果,不过它所提供的直伤和古神BUFF效果才是其价值所在。
短短两个回合的时间里,系统空间里模拟出的古神克苏恩,用最简单纯粹的出牌完成叫杀。
合计场攻20点,【克苏恩】已经被加成到了16/16,整体斩杀线高达36点!
对于连吃两道直伤,只剩23点生命值的苏铭来说,这个斩杀线已经几乎无法抵御!
……
结束了第一次在系统空间中的模拟对战练习,苏铭的状态倒是没有再像刚刚得知古神这些“破坏体系”的能力时那么心态炸裂。
失利这种事情,对面本来就是个“开挂”级别的存在,没有一套成熟可靠的体系来处理的话,打不过是常态,并没有什么丢人的。
再者说,现在多被这个模拟版本的克苏恩摩擦几次,熟悉了对方的路数后再去和真刀真枪的决斗,总比啥也不知道,只有一次尝试的机会被15颗法力水晶直接打懵逼要好。
而且通过首次尝试,苏铭他也清楚地意识到了一个重要的问题:
想要在这种极端劣势的情况下取得胜利,不是随随便便什么阿猫阿狗找套卡组上去打打就能做到的。
对手破坏平衡,但苏铭也有他的特长,就是九职业全系卡牌通用!
像刚刚的那次战斗里,苏铭能明显感觉到,【杀戮命令】、【奥术智慧】之类的卡牌完全无法适应这种超高强度的对局,他需要更加强力的卡牌!
一套完全由超模类单卡组成,无视职业的特殊卡组!
……
毕竟要是对方开局15费,然后凭空打出一套OTK斩杀连招直接带走,那几乎没有任何选手有机会取胜。
即使是像黄金联盟那边的几位10星选手,受限于规则的模型,数值化对战里他们的起始手牌也只有3张、4张,不可能首回合瞬斩。
想要在这种噩梦难度的对局中取得胜利,即使苏铭也需要一定的“运营”时间,让他用来收集资源和营造阵线。
至于说那种通过什么骚操作完成开局回合强行OTK的思路嘛,苏铭最开始也有考虑,不过被小精灵的一句话给说的直接放弃:
“虽然古神克苏恩受限于炉石的法则,在许多方面都需要遵守这个游戏的机制,但是它也有专属的特别能力。”
“【古神的血肉防护】,被动效果的纯粹免疫机制,克苏恩每回合可受到的伤害存在上限。”
“开局首个回合,受伤上限为其当前最大承伤能力的10%,在之后的每个回合里,这个上限都会提升10%。”
“无视血量的斩杀方式,同样被这一特性所限制。”
这条古神的特性,简单直白的解释,就是给了克苏恩整整10个回合的免死光环。
想要将古神的生命值清空,不管牌手采用什么手段,最少也要等到10个回合后,【古神的血肉防护】失效,否则的话,溢出的伤害都会被直接免疫。
这便意味着实战的时候,苏铭需要顶着克苏恩的资源压制、场面压制、科技压制,在全面劣势的情况下硬抗整整10个回合!
倘若换了其他对手,那这条限制还不算特别恐怖,但是对于拥有15颗法力水晶,手牌、场面随从位统统无上限的克苏恩来讲,这几种破坏规则的特性结合起来,产生的效果远远不止普通的威力相加那么简单。
正常的对局里,其他职业面对天胡德鲁伊,在5、6颗法力水晶阶段硬抗跳上10费满水晶并且打出了【终极感染】的小德,科技碾压所带来的压力都是巨大无比。
更不用说克苏恩这种无法用规则完全限制的古神级存在,哪怕它光是每回合把水晶打空用于召唤随从,费用碾压的前提条件下,解场就足够让人精疲力竭!
……
在系统模拟出的对战环境里跟“克苏恩”尝试了一番作战,回合数不长,刚好3个回合的时间,苏铭就决定放弃这次的“练习”。
原因无他,场面崩盘。
克苏恩的出牌方式非常简单,就是粗暴的平推式进攻,没有任何花里胡哨可言:
后手开局15费,双【黑暗鸦人】外加一名【暮光尊者】被召唤入场,直接占据了压倒般的数值优势。
【黑暗鸦人】,6费,5/7,嘲讽,战吼:使你的克苏恩获得+3/+3(无论它在哪里)
【暮光尊者】,3费,3/4,在你的回合结束时,使你的克苏恩获得+1/+1(无论它在哪里)
古神本体的【克苏恩】属性被BUFF加成到了13/13不说,场面数值同样也是瞬间爆炸,对于刚刚把法力水晶提升到6颗的苏铭而言,这波进攻几乎无法被解除。
好在苏铭他上个回合优先利用3颗法力水晶施放【奥术智慧】额外摸取两张卡牌,其中的一张【暴风雪】勉强充当了控场拖延节奏的作用。
第659章 更加强力的卡组!-->>(第1/2页),请点击下一页继续阅读。
好在苏铭他上个回合优先利用3颗法力水晶施放【奥术智慧】额外摸取两张卡牌,其中的一张【暴风雪】勉强充当了控场拖延节奏的作用。
AOE的伤害和冰冻效果,让刚刚被召唤的3名随从陷入“冻结”状态,失去下次的攻击机会。
不过,等到克苏恩的第二个回合里,一记【终极感染】拍到苏铭身上,补牌、站场、直伤同时完成后,他便开始顶不住了。
根据炉石传说的规则模式,先手方开局摸取3张卡牌,后手方则有额外补偿的1张卡牌和【幸运币】。
所以理论上来讲,存在一种具有15颗法力水晶的古神可能空有费用、无牌可出的极端情况。
不过【终极感染】糊脸明显是直接用实际行动去除了这种极端情况的可能性,这张超模无比的10费法术瞬间给克苏恩场上召唤1名5/5的【食尸鬼】,造成5点直伤,叠加5点护甲,而且更重要的是,连抽5张卡牌!
首回合的大量出牌的消耗瞬间被弥补,不仅如此,因为克苏恩的法力水晶数量为15颗,所以打完“终极赖皮”后,它特么还能用剩下的5点费用继续搞事!
“克苏恩!克苏恩!克苏恩!!”
【克苏恩的信徒】,3费,战吼:造成2点伤害。使你的克苏恩获得+2/+2(无论它在哪里)
虽然这名随从没有增强多少场面效果,不过它所提供的直伤和古神BUFF效果才是其价值所在。
短短两个回合的时间里,系统空间里模拟出的古神克苏恩,用最简单纯粹的出牌完成叫杀。
合计场攻20点,【克苏恩】已经被加成到了16/16,整体斩杀线高达36点!
对于连吃两道直伤,只剩23点生命值的苏铭来说,这个斩杀线已经几乎无法抵御!
……
结束了第一次在系统空间中的模拟对战练习,苏铭的状态倒是没有再像刚刚得知古神这些“破坏体系”的能力时那么心态炸裂。
失利这种事情,对面本来就是个“开挂”级别的存在,没有一套成熟可靠的体系来处理的话,打不过是常态,并没有什么丢人的。
再者说,现在多被这个模拟版本的克苏恩摩擦几次,熟悉了对方的路数后再去和真刀真枪的决斗,总比啥也不知道,只有一次尝试的机会被15颗法力水晶直接打懵逼要好。
而且通过首次尝试,苏铭他也清楚地意识到了一个重要的问题:
想要在这种极端劣势的情况下取得胜利,不是随随便便什么阿猫阿狗找套卡组上去打打就能做到的。
对手破坏平衡,但苏铭也有他的特长,就是九职业全系卡牌通用!
像刚刚的那次战斗里,苏铭能明显感觉到,【杀戮命令】、【奥术智慧】之类的卡牌完全无法适应这种超高强度的对局,他需要更加强力的卡牌!
一套完全由超模类单卡组成,无视职业的特殊卡组!
……