“为确保炉石传说天梯平衡,经过大量数据统计,现将本次更新将会修改的卡牌及相应补偿机制公布如下。”

    开启公告界面后,映入苏铭眼帘的第一句话就是这句看起来“杀机毕露”的提醒。

    事实上,荣耀星平时也会隔三差五地发布一些不痛不痒的更新,内容与天梯的战斗方面无关,往往是一些“调整卡牌收藏界面的UI布局”,“增加对战棋盘四角互动场景彩蛋”之类的迷之改动。

    不影响实际天梯炉石战斗的更新,对实用主义的选手来说甚至可以直接忽略,但是像这回这种开篇就明确表示冲着卡牌进行改动的大更新,不用想都知道,绝对会引起未来炉石天梯环境的波动。

    具体的更新改动内容,随着苏铭将战网更新公告后面的部分阅读完毕,更是让他忍不住感到有点头皮发麻:

    “本次平衡更新,调整了德鲁伊职业的传统卡牌效果。”

    【野性成长】,法力值消耗从2费增加至3费,其他效果不变;

    【滋养】,法力值消耗从5费增加至6费,其他效果不变;

    “根据天梯环境的整体数据统计,目前超过90%的德鲁伊套牌存在同质化现象,构筑思路近乎完全相同。”

    “德鲁伊战斗早期过强的水晶增长能力,配合快速进入后期的补给,让对局过于僵化,甚至丧失与对手的互动性,变成纯粹的抽牌竞速。”

    “通过对数据进行观察,现决定调整【野性成长】与【滋养】两张支撑德鲁伊快速获取水晶的卡牌成本,减慢进入满水晶阶段的速度。“

    “提升科技卡牌费用,同时意味着德鲁伊在战斗早期需要花费更多的精力来处理对手的进攻威胁,而不是像先前那样完全无视双方的交互。”

    “……”

    有关德鲁伊【野性成长】和【滋养】两卡的改动,更新公告里后面还洋洋洒洒的有着一大堆的内容,不过苏铭没有多少兴趣去仔细阅读,因为他在这方面的判断甚至比荣耀星还要准确。

    不出意外的话,苏铭猜测这轮更新平衡,或者说针对德鲁伊的削弱,十有八九跟他之前拿出的那几套德鲁伊卡组有关,不得不承认,这个职业的问题确实相当明显:

    炉石传说中的9大职业,每个职业都有自己的特色,这个特点既能给操作英雄进行对战的牌手带来优势,也有可能被对手利用其中隐藏的破绽加以制裁。

    举例来讲,法师的特色是各类法术效果,可以一定程度上不依赖随从场面,因此随从强度偏弱也是必然存在的弱点;

    或者说萨满祭司以及术士这样的职业,他们的卡牌往往威力效果强大,但需要付出“过载”或者“弃牌、自残”这样的负面效果为代价,因此同样属于双刃剑。

    至于德鲁伊,这个职业原本的特色和定位,说起来其实跟【野性成长】和【滋养】关系不大,反倒是另外一张看起来不那么显眼的卡牌,成了整个职业的构筑核心:

    【激活(经典】,0费,在本回合中,获得两个法力水晶

    这张苏铭记忆里最初版本的德鲁伊0费法术,其实才是德鲁伊特色的终极体现!

    成长跳费,相当于牺牲现有回合的节奏,给后续的战斗铺路,这笔买卖算是一把双刃剑,在不考虑其他卡牌的前提下,风险和收益双高。

    第601章 平衡调整,畸形发展!-->>(第1/2页),请点击下一页继续阅读。

    成长跳费,相当于牺牲现有回合的节奏,给后续的战斗铺路,这笔买卖算是一把双刃剑,在不考虑其他卡牌的前提下,风险和收益双高。

    然而初代的【激活】可没有什么“风险”可言,这张0费法术的价值非常简单粗暴:

    “激活一时爽,一直激活一直爽!”

    随便假设几个战斗场景就可以弄明白【激活】能带来的费用优势有多大。

    双方1费开局,后手德鲁伊直接双【激活】接【幸运币】,第一回合就能拍下6费的大哥级生物,完全就是不讲道理的费用碾压!

    再或者,双方都打到后期的10费阶段,但是小德却可以凭借双【激活】,强行在单回合内打出14颗水晶的效果!

    这也就是苏铭记忆里当年“毒瘤德”跟“咆哮德”两套卡组强大的原因,前者是开局1费强行拍下【魔能机甲】,4回合踢脸带走,后者则是在7费、9费这样的回合,强行打出【自然之力】接双【野蛮咆哮】的组合,爆发巨额瞬间伤害。

    这才是德鲁伊科技体系的完全版体现,根本不是【野性成长】和【滋养】那些慢悠悠攀升科技,还得牺牲场面节奏的弱鸡能够相比拟的!

    炉石传说曾经有一个强调卡组资源厚度的套牌名为“手牌术”,在当时几乎没有任何卡组能和手牌术在后期拼资源,但是照样有无数的手牌术被快攻抢死。

    说白了还是那个道理,水晶、手牌这些资源再多,无法转化为实际的节奏优势,那么它们的价值就是0,毫无用处。

    而德鲁伊的【激活】,则是提供了一个非常粗暴并且强有力的手段,可以直接将资源转化为优势,就是这么简单!

    ……

    直到后来【激活】惨遭平衡补丁,被调整到了只能临时获取1颗法力水晶,直接将小德的科技爆发能力对半砍掉,众多德鲁伊选手们这才开始关注起【野性成长】和【滋养】体系,并且找出了一份“劣质”的替代思路:

    没有了瞬间爆发,那么就将德鲁伊的科技朝慢速、控制的方向发展,前中期尽量跳费和苟活,拖到10费满水晶后,再用各种无法被对手反制的OTK思路制裁敌方。

    其中具有代表性的套牌就有“蓝龙德”、“换家德”、“咬人德”甚至“机克德”、“群星德”这些花里胡哨的手段,他们的构筑思路,如果仔细研究的话,其实同质化程度高的令人发指!

    跳费组件?那就是成长滋养完事;

    斩杀组件?根据选手的想法不同,塞入需要的6、7张单卡;

    至于剩下的部分?

    那还用问吗,统统塞满苟活和过牌就行了,德鲁伊的对局根本不需要和对手互动,如果叠甲打脸、造墙护脸不算互动的话。

    如此一来,大量类似构筑的套牌出现,事实上德鲁伊其实是走在了一条发展略显“畸形”的道路上。

    ……

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