石丘防御者乍一进场,出现在苏铭眼前的发现三选一,瞬间又是让他双眼一黑。
闪金镇步兵、破铜烂铁机器人以及银背族长。
除去外形效果分不算,这仨玩意的属性分别为:1费1/2嘲讽,4费0/9嘲讽,以及3费1/4嘲讽
哦对了,银背族长还有个“野兽”属性,破铜烂铁机器人则是“机械”属性。
然而这么弱鸡的白板身材,种族阵营属性有个鬼用啊!
“噗哈哈哈,废柴三连,说好发现机制比随机稳定呢!”
“今天见证了大神在牌运的极欧和极非之间轮转,果然人品是守恒的!”
“节目效果满分!我上我不行,怂了”
“看来代入托奇的挑战确实很难,毕竟除了boss外还要承受对自己运气的考验!”
“非酋选手默默流下了属于弱者的泪水,怕是这辈子都要卡死在托奇上,永远没法全通女巫森林了!”
“求大佬给推荐点效果好的玄学技巧,比如有没有哪里的庙开光比较灵啥的我觉得进本前需要先给自己上个buff”
不光直播间里的观众,苏铭也被眼前出现的三只弱鸡弄的整个人都无语了,这波发现的随机效果确实有那么一点点差。
讲道理他现在更加急需的是像憎恶、蹒跚的食尸鬼那种既能当墙护脸又能清场的优质嘲讽,而不是这种没什么用的白板。
可是时光循环的重置机会已经被浪费在尝试工匠大师欧沃斯巴克身上,苏铭并没有其他选择,只能无奈地从这三个玩意中选择一个。
纠结了几秒钟后,做出抉择的苏铭还是选择了费用消耗最低、最灵活的闪金镇步兵,将其加入到手牌里。
关键回合马上就要到了,苏铭现在水晶数量还处于前期阶段,没有那么多富余的法力水晶给昂贵的3、4费废柴随从,估计选了也得卡手卡一辈子。
拿一手闪金镇步兵,人家1费1/2的嘲讽属性,再怎么说也能在关键时刻挡上一次最少两点攻击力的攻击频率。
不要小看这2点场攻,说不定当战斗进行到最后的时候,就会因为小小的2血伏笔而产生结果上的巨大差距!
在表面上的一片“风平浪静”,苏铭代入的特殊英雄托奇坚持被动挨打的战略中,第七轮与“侏儒劫持者”的战斗,终于来到了后手方boss的4费回合。
正是这个关键的阶段,首领“侏儒劫持者”第一次在直播间千万观众的面前亮出了属于它的獠牙!
“这里有什么呢?”
一袋侏儒,4费,随机召唤侏儒,直到你的随从数量达到上限
“呜哩哇啦朵莉和多特还又阿昆达”
一阵混乱的侏儒叫喊声过后,所有人眼睁睁的看着,boss所控制的场面,被瞬间铺上了5名随从,直接满场!
寒刃勇士、侏儒发明家、虚空幽龙史学家、侏儒变形师以及耐心的刺客
算上先前的飞刀杂耍者还有侏儒吸血鬼,整整的7名随从!
随从数量多不说,这些小侏儒们附带的随从特效也是五花八门,什么都有。
寒刃勇士,4费,3/2,冲锋,吸血
很好,这玩意可以直接上场踹一脚,而且还有吸血效果,能够给“侏儒劫持者”恢复生命值。
侏儒发明家,4费,2/4,战吼:抽一张牌
这只倒是没什么,除了属性高点,相当于白板随从,只会普攻;
虚空幽龙史学家和侏儒发明家差不了太多,同样是战吼特效,因为直接被置入战场的缘故所以无法触发,相当于1/3身材白板随从。
侏儒变形师同理,不过它的优势在于身材为3/2,血量较少,但是可以提供较高场攻。
至于耐心的刺客,2费,1/1,潜行,剧毒
毫无疑问,这玩意是个专杀大哥随从的东西,“剧毒”特效就是为了给1换1准备的。
再度看到这熟悉的铺场,苏铭感觉太阳穴又开始突突突的跳,果然还是熟悉的侏儒,还是熟悉的作弊般铺场效果。
随便算一下,也就知道这张一袋侏儒究竟是多么过分的单卡!
因为场上已经站了飞刀杂耍者还有侏儒吸血鬼的缘故,这回铺场一共召唤出了5名随从,飞刀特效触发所扎的5刀,三刀刮在苏铭的石丘防御者身上,剩下的2点伤害自然由英雄托奇本体承担。
至于召唤出来的随从,光从属性上来算,5名随从就有整整10点场攻,以及12点生命值!
“侏儒”,一个炉石中并没有设定种族阵营标签,但是有不少随从都可以划归到的类别。
平时在使用它们当中的某些个体时可能没有感觉到,可是当侏儒们集群出现时,那就是接近毁天灭地的效果!
没有计算那些效果繁多的特效,光是属性上就绝对超过了4费的平均模型!
在苏铭的印象里,能和一袋侏儒相比拟的单卡应该也就是圣骑士的战斗号角,然而号角才只能召唤3名随从,费用还被限制在了2费及以下,光从这一点上就被侏儒完爆。
更何况,一袋侏儒所召唤出来的随从并不需要从牌库中抓取,这也就意味着不存在任何疲劳上的差距!
极限情况下,4费能够直接召唤满7名随从,属性合计14攻14血以上属于常规现象,还会有着吸血、潜行、嘲讽、冲锋、剧毒、亡语等等乱七八糟的常驻特效。
场面要多爆炸有多爆炸,要有多难处理有多难处理!
最重要的一点,因为第七轮守关boss是从2费开始战斗的,所以当它4费准时打出一袋侏儒之后,挑战的选手才刚刚达到4颗法力水晶!
前期,面对这种炸裂的场面,4颗法力水晶,能顶多少用处?
苏铭正是为了防住一袋侏儒的逆天超级铺场,这才特意起手留下了各种各样的苟活防御牌,否则的话,他的80点生命值面对着这一地乱叫的侏儒,还真未必顶的了几个回合!
闪金镇步兵、破铜烂铁机器人以及银背族长。
除去外形效果分不算,这仨玩意的属性分别为:1费1/2嘲讽,4费0/9嘲讽,以及3费1/4嘲讽
哦对了,银背族长还有个“野兽”属性,破铜烂铁机器人则是“机械”属性。
然而这么弱鸡的白板身材,种族阵营属性有个鬼用啊!
“噗哈哈哈,废柴三连,说好发现机制比随机稳定呢!”
“今天见证了大神在牌运的极欧和极非之间轮转,果然人品是守恒的!”
“节目效果满分!我上我不行,怂了”
“看来代入托奇的挑战确实很难,毕竟除了boss外还要承受对自己运气的考验!”
“非酋选手默默流下了属于弱者的泪水,怕是这辈子都要卡死在托奇上,永远没法全通女巫森林了!”
“求大佬给推荐点效果好的玄学技巧,比如有没有哪里的庙开光比较灵啥的我觉得进本前需要先给自己上个buff”
不光直播间里的观众,苏铭也被眼前出现的三只弱鸡弄的整个人都无语了,这波发现的随机效果确实有那么一点点差。
讲道理他现在更加急需的是像憎恶、蹒跚的食尸鬼那种既能当墙护脸又能清场的优质嘲讽,而不是这种没什么用的白板。
可是时光循环的重置机会已经被浪费在尝试工匠大师欧沃斯巴克身上,苏铭并没有其他选择,只能无奈地从这三个玩意中选择一个。
纠结了几秒钟后,做出抉择的苏铭还是选择了费用消耗最低、最灵活的闪金镇步兵,将其加入到手牌里。
关键回合马上就要到了,苏铭现在水晶数量还处于前期阶段,没有那么多富余的法力水晶给昂贵的3、4费废柴随从,估计选了也得卡手卡一辈子。
拿一手闪金镇步兵,人家1费1/2的嘲讽属性,再怎么说也能在关键时刻挡上一次最少两点攻击力的攻击频率。
不要小看这2点场攻,说不定当战斗进行到最后的时候,就会因为小小的2血伏笔而产生结果上的巨大差距!
在表面上的一片“风平浪静”,苏铭代入的特殊英雄托奇坚持被动挨打的战略中,第七轮与“侏儒劫持者”的战斗,终于来到了后手方boss的4费回合。
正是这个关键的阶段,首领“侏儒劫持者”第一次在直播间千万观众的面前亮出了属于它的獠牙!
“这里有什么呢?”
一袋侏儒,4费,随机召唤侏儒,直到你的随从数量达到上限
“呜哩哇啦朵莉和多特还又阿昆达”
一阵混乱的侏儒叫喊声过后,所有人眼睁睁的看着,boss所控制的场面,被瞬间铺上了5名随从,直接满场!
寒刃勇士、侏儒发明家、虚空幽龙史学家、侏儒变形师以及耐心的刺客
算上先前的飞刀杂耍者还有侏儒吸血鬼,整整的7名随从!
随从数量多不说,这些小侏儒们附带的随从特效也是五花八门,什么都有。
寒刃勇士,4费,3/2,冲锋,吸血
很好,这玩意可以直接上场踹一脚,而且还有吸血效果,能够给“侏儒劫持者”恢复生命值。
侏儒发明家,4费,2/4,战吼:抽一张牌
这只倒是没什么,除了属性高点,相当于白板随从,只会普攻;
虚空幽龙史学家和侏儒发明家差不了太多,同样是战吼特效,因为直接被置入战场的缘故所以无法触发,相当于1/3身材白板随从。
侏儒变形师同理,不过它的优势在于身材为3/2,血量较少,但是可以提供较高场攻。
至于耐心的刺客,2费,1/1,潜行,剧毒
毫无疑问,这玩意是个专杀大哥随从的东西,“剧毒”特效就是为了给1换1准备的。
再度看到这熟悉的铺场,苏铭感觉太阳穴又开始突突突的跳,果然还是熟悉的侏儒,还是熟悉的作弊般铺场效果。
随便算一下,也就知道这张一袋侏儒究竟是多么过分的单卡!
因为场上已经站了飞刀杂耍者还有侏儒吸血鬼的缘故,这回铺场一共召唤出了5名随从,飞刀特效触发所扎的5刀,三刀刮在苏铭的石丘防御者身上,剩下的2点伤害自然由英雄托奇本体承担。
至于召唤出来的随从,光从属性上来算,5名随从就有整整10点场攻,以及12点生命值!
“侏儒”,一个炉石中并没有设定种族阵营标签,但是有不少随从都可以划归到的类别。
平时在使用它们当中的某些个体时可能没有感觉到,可是当侏儒们集群出现时,那就是接近毁天灭地的效果!
没有计算那些效果繁多的特效,光是属性上就绝对超过了4费的平均模型!
在苏铭的印象里,能和一袋侏儒相比拟的单卡应该也就是圣骑士的战斗号角,然而号角才只能召唤3名随从,费用还被限制在了2费及以下,光从这一点上就被侏儒完爆。
更何况,一袋侏儒所召唤出来的随从并不需要从牌库中抓取,这也就意味着不存在任何疲劳上的差距!
极限情况下,4费能够直接召唤满7名随从,属性合计14攻14血以上属于常规现象,还会有着吸血、潜行、嘲讽、冲锋、剧毒、亡语等等乱七八糟的常驻特效。
场面要多爆炸有多爆炸,要有多难处理有多难处理!
最重要的一点,因为第七轮守关boss是从2费开始战斗的,所以当它4费准时打出一袋侏儒之后,挑战的选手才刚刚达到4颗法力水晶!
前期,面对这种炸裂的场面,4颗法力水晶,能顶多少用处?
苏铭正是为了防住一袋侏儒的逆天超级铺场,这才特意起手留下了各种各样的苟活防御牌,否则的话,他的80点生命值面对着这一地乱叫的侏儒,还真未必顶的了几个回合!