轻松加愉快地推平掉第六关boss的功夫,苏铭顺带着还有些闲心情给直播间里的观众们科普了点别的内容:
“先前宝藏三选一的时候,有一张托奇专属的宝藏卡我没有选择,主要原因还是不太推荐,因为它的效果太差。”
时光回溯,被动,当你的英雄死亡时,重新开始这局比赛,并将这张牌从你的地下城套牌中移除
毫无疑问,只要语文过关的人都能读懂,时光回溯的宝藏效果翻译过来也就相当于是真正意义上的“重来一次”。
不是那种重置一个回合的小打小闹,而是将整盘比赛重新开始!
有关于这张被动宝藏卡,存在着两个小细节:
首先,如果牌手的记忆力足够好的话,那么可以在对战开始时就背下来双方每次摸牌所抽到的结果;
原因很简单,如果后面挑战失败重新开始本局对战的话,抽牌顺序是不会发生变动的!
理论上来讲,通过提前得知接下来的抽牌结果这一帮助,确实可以在战斗中取得一定的优势。
另外一个细节上的问题,则是有关于“失败”和“认输”的区别
是的,即使是虚拟对战空间中的模式,苏铭发现荣耀星也给提供了“认输”选项,虽然完全不知道它的意义是什么。
副本里面难道不是输一次就滚蛋,明天再来吗?
当然,这里所要注意的细节问题是:如果想要触发时光回溯这个被动宝藏的效果,必须得是“失败”而不是“认输”。
局势劣势了、弹尽粮绝了、没有获胜希望了,即使是“稳输”的局,前来挑战的选手也必须要等到boss将自己打死,才能触发宝藏卡。
否则的话,直接认输就相当于宝藏卡变成一张白纸,不会有任何效果存在!
至于苏铭为什么不推荐选择这个被动宝藏,原因也很简单:
一次性效果的成本太过昂贵,带来的收益也不够高,跟其他稳定的被动宝藏比起来,这东西存在感实在太突兀。
“只能生效一次”,意味着在前中期的挑战里如果失败的话,宝藏卡直接被移除,后面将再无底牌。
按照苏铭的感觉,和其他特殊英雄专属宝藏卡比起来,这玩意改成“每位守关boss只能触发一次”才勉强合理一些。
这种单次生效后就消失的玩意,简直血亏。
还有一个问题在于:宝藏卡生效的确重置了战斗,那么如果第二轮还是没打过呢?
这不是小概率事件,而是很有可能发生的杯具!
根据苏铭的经验,这种特殊模式的冒险试炼副本发生的翻车,因为有充足思考时间的缘故,很少是操作上的伏笔导致。
大多数情况下,是套牌构筑有问题、面对某种类型boss时疲软。
比如快攻套牌,一路莽脸的卡组,撞上了擅长解场的慢速恢复型boss
再比如慢速控制套牌,利用资源战打赢boss,撞上了套牌几乎和爆牌贼别无二致的爆牌型首领
这种“脸黑”情况下,别说重来一次了,怕是重来10次都未必打的过去啊!
总结一下就是:“不触发等于白板,触发了照样很有可能打不过去,所以还是等于白板”
按照苏铭的感觉,这张被动卡要么改成每位boss都能生效一次,要么就得换成另一种形态,比如失败过后自动晋级下一轮并移除该宝藏,相当于牺牲一张宝藏牌,跳过一个难啃的硬骨头。
现在的这种效果,真的是废到不如选开局挂3个随机奥秘,毕竟后者好歹还能稳定发挥作用!
解释完有关时光回溯单卡的功夫,苏铭这边也是轻松加愉快地将第六关的守关者“泥沼守卫格罗多”车翻在地,选择完新的卡牌后,正式揭晓了第七关的boss。
人未至,声先达,听到那熟悉的侏儒哭喊声时,苏铭不禁眉毛微微皱了皱。
没想到,刚刚还说着“难啃的硬骨头”,结果现在真的给他撞上了!
女巫森林冒险模式里面,难度最高的几个首领之“侏儒劫持者”!
“他收集侏儒,真的侏儒。”
伴随着荣耀星配音的报幕声,一位提着装满侏儒袋子的狼人贩子出现在苏铭的炉石棋盘对面,露出了不怀好意的笑容。
“侏儒劫持者”,60点生命值;
捉捕,2费,英雄技能,将一个敌方随从装进塞满的袋子里
塞满的袋子,1费,0/3,亡语:将被偷走的随从还给你
在荣耀星世界首次撞上了第七关阎王爷“一袋侏儒”的苏铭,感觉太阳穴附近的血管忍不住开始“突突突”的跳。
前面的特殊战斗确实非常轻松,当时他还以为是运气不错都排到的弱鸡对手,结果没想到原来翻车点在这里等着呢!
“侏儒劫持者”这位boss,那真的是堪称女巫森林的阎王爷,不知道有多少冒险者历尽千辛万苦打到距离宿敌只差最后一步,结果却被这个第七关流氓首领给两刀斩于座下,饮恨归西!
“侏儒劫持者”这个boss在某种意义上来讲,真的可以说是没有弱点。
本身60点血量足够为所欲为,手里的特殊卡牌,配合上英雄技能,进可攻如雷霆,退可守如山岳
技能捉捕自身顶多算是个暂时解掉挑战者的随从的技能,好处也就是不触发被塞入袋子的随从的亡语效果;
但是当这个流氓boss在2费捉捕完后,立马接上一手0费的沉默将“袋子”的亡语效果给沉默掉,那可就是真正意义上的“大变死人”,瞬间消失!
防御方面,2费的双卡bo,可以无副作用地吃掉苏铭这边的任何随从,这一点就非常恶心,更何况还有在进攻方面也是臭名昭著的一袋侏儒!
“嘶各位观众们,这回我们遇上的首领比较棘手,是时候集中精神,拿出真正的实力了!”
苏铭吸了口气,也是打起精神,要好好把这托奇的最后两场战斗给杀过去了!
“先前宝藏三选一的时候,有一张托奇专属的宝藏卡我没有选择,主要原因还是不太推荐,因为它的效果太差。”
时光回溯,被动,当你的英雄死亡时,重新开始这局比赛,并将这张牌从你的地下城套牌中移除
毫无疑问,只要语文过关的人都能读懂,时光回溯的宝藏效果翻译过来也就相当于是真正意义上的“重来一次”。
不是那种重置一个回合的小打小闹,而是将整盘比赛重新开始!
有关于这张被动宝藏卡,存在着两个小细节:
首先,如果牌手的记忆力足够好的话,那么可以在对战开始时就背下来双方每次摸牌所抽到的结果;
原因很简单,如果后面挑战失败重新开始本局对战的话,抽牌顺序是不会发生变动的!
理论上来讲,通过提前得知接下来的抽牌结果这一帮助,确实可以在战斗中取得一定的优势。
另外一个细节上的问题,则是有关于“失败”和“认输”的区别
是的,即使是虚拟对战空间中的模式,苏铭发现荣耀星也给提供了“认输”选项,虽然完全不知道它的意义是什么。
副本里面难道不是输一次就滚蛋,明天再来吗?
当然,这里所要注意的细节问题是:如果想要触发时光回溯这个被动宝藏的效果,必须得是“失败”而不是“认输”。
局势劣势了、弹尽粮绝了、没有获胜希望了,即使是“稳输”的局,前来挑战的选手也必须要等到boss将自己打死,才能触发宝藏卡。
否则的话,直接认输就相当于宝藏卡变成一张白纸,不会有任何效果存在!
至于苏铭为什么不推荐选择这个被动宝藏,原因也很简单:
一次性效果的成本太过昂贵,带来的收益也不够高,跟其他稳定的被动宝藏比起来,这东西存在感实在太突兀。
“只能生效一次”,意味着在前中期的挑战里如果失败的话,宝藏卡直接被移除,后面将再无底牌。
按照苏铭的感觉,和其他特殊英雄专属宝藏卡比起来,这玩意改成“每位守关boss只能触发一次”才勉强合理一些。
这种单次生效后就消失的玩意,简直血亏。
还有一个问题在于:宝藏卡生效的确重置了战斗,那么如果第二轮还是没打过呢?
这不是小概率事件,而是很有可能发生的杯具!
根据苏铭的经验,这种特殊模式的冒险试炼副本发生的翻车,因为有充足思考时间的缘故,很少是操作上的伏笔导致。
大多数情况下,是套牌构筑有问题、面对某种类型boss时疲软。
比如快攻套牌,一路莽脸的卡组,撞上了擅长解场的慢速恢复型boss
再比如慢速控制套牌,利用资源战打赢boss,撞上了套牌几乎和爆牌贼别无二致的爆牌型首领
这种“脸黑”情况下,别说重来一次了,怕是重来10次都未必打的过去啊!
总结一下就是:“不触发等于白板,触发了照样很有可能打不过去,所以还是等于白板”
按照苏铭的感觉,这张被动卡要么改成每位boss都能生效一次,要么就得换成另一种形态,比如失败过后自动晋级下一轮并移除该宝藏,相当于牺牲一张宝藏牌,跳过一个难啃的硬骨头。
现在的这种效果,真的是废到不如选开局挂3个随机奥秘,毕竟后者好歹还能稳定发挥作用!
解释完有关时光回溯单卡的功夫,苏铭这边也是轻松加愉快地将第六关的守关者“泥沼守卫格罗多”车翻在地,选择完新的卡牌后,正式揭晓了第七关的boss。
人未至,声先达,听到那熟悉的侏儒哭喊声时,苏铭不禁眉毛微微皱了皱。
没想到,刚刚还说着“难啃的硬骨头”,结果现在真的给他撞上了!
女巫森林冒险模式里面,难度最高的几个首领之“侏儒劫持者”!
“他收集侏儒,真的侏儒。”
伴随着荣耀星配音的报幕声,一位提着装满侏儒袋子的狼人贩子出现在苏铭的炉石棋盘对面,露出了不怀好意的笑容。
“侏儒劫持者”,60点生命值;
捉捕,2费,英雄技能,将一个敌方随从装进塞满的袋子里
塞满的袋子,1费,0/3,亡语:将被偷走的随从还给你
在荣耀星世界首次撞上了第七关阎王爷“一袋侏儒”的苏铭,感觉太阳穴附近的血管忍不住开始“突突突”的跳。
前面的特殊战斗确实非常轻松,当时他还以为是运气不错都排到的弱鸡对手,结果没想到原来翻车点在这里等着呢!
“侏儒劫持者”这位boss,那真的是堪称女巫森林的阎王爷,不知道有多少冒险者历尽千辛万苦打到距离宿敌只差最后一步,结果却被这个第七关流氓首领给两刀斩于座下,饮恨归西!
“侏儒劫持者”这个boss在某种意义上来讲,真的可以说是没有弱点。
本身60点血量足够为所欲为,手里的特殊卡牌,配合上英雄技能,进可攻如雷霆,退可守如山岳
技能捉捕自身顶多算是个暂时解掉挑战者的随从的技能,好处也就是不触发被塞入袋子的随从的亡语效果;
但是当这个流氓boss在2费捉捕完后,立马接上一手0费的沉默将“袋子”的亡语效果给沉默掉,那可就是真正意义上的“大变死人”,瞬间消失!
防御方面,2费的双卡bo,可以无副作用地吃掉苏铭这边的任何随从,这一点就非常恶心,更何况还有在进攻方面也是臭名昭著的一袋侏儒!
“嘶各位观众们,这回我们遇上的首领比较棘手,是时候集中精神,拿出真正的实力了!”
苏铭吸了口气,也是打起精神,要好好把这托奇的最后两场战斗给杀过去了!