种族介绍:

    作为恩塔格瑞大陆上最古老的原生种族,精灵的起源可以追溯到这个世界初始的那一刻。

    在结合了两位创世神的善良,美好,和平等特质后,第一代精灵(原初精灵)睁开了他们懵懂的眼睛。

    在第一纪元末期,经过漫长而残酷的上古战争之后,所有的原初精灵几乎彻底消失,他们所遗留下来的后代则取代了他们,继承了精灵的名字(上古精灵)。

    此时的精灵,失去了祖先的强大力量,孱弱的**和低下的智慧让他们沦为了其他大型生物(龙,巨人等)的奴隶,经过漫长的时间,靠着一代又一代的精灵们的努力,他们最终摆脱了被奴役的命运。

    在第二纪元初期,精灵们开始团结起来,成立了第一个囊括了几乎所有精灵族群的帝国泰纳尔多,意为“精灵大帝国”,在帝国的庇护之下,绝大多数精灵们得到安稳的生活。

    但是随着精灵们对魔法的不断研究,他们的野心也开始不断膨胀,到了第二纪元中期,精灵大帝国开始了持续数千年的扩张,靠着不断发动的对外战争,精灵们将超过六成的大陆地区变成了他们的国土,但是同样,这些不计后果的扩张也为帝国的奔溃埋下了伏笔。

    虽然促成帝国奔溃的原因各种各样,谁都不能肯定自己所看到的就是导致这个巨大的帝国奔溃的主要因素,但是毫无疑问,对魔法的无休止追求,是造成这个庞然大物倒下的主要因素之一。

    在第二纪元末期,精灵大帝国奔溃之后,一部分原属于帝国贵族的精灵仍然希望维持他们的生活习惯,并致力于恢复帝国的辉煌(高等精灵),而另一部分的精灵则认为为了避免悲剧的重演,需要对魔法的力量进行节制(普通精灵),这两种思想最终演变成了精灵的分裂,高等精灵们最终失去了统治地位,不得不离开帝国的中心区域,四散于整个大陆,而获胜的普通精灵则占据了精灵大帝国所遗留下来的遗产,成为了恩塔格瑞大陆上最为重要的一个种族。

    经过整个第三纪元之后,原来的高等精灵们已经没落,而普通精灵们则分化为了数个族群,对外统称为精灵,成为了守序阵营的两大支柱之一。

    主要信仰:自然,秩序,生命

    倾向:守序,善良

    种族人口:约6000万

    种族加值:

    力量-2,体质-1,智力+1,精神+2,敏捷+2,魅力+2

    种族特长:

    【自然亲和】:自然系技能伤害增加2%,自然抗性增加50。

    【弓专精】:使用弓箭类武器时增加3%的命中。

    【森林之子】:增加1%的敏捷属性,移动速度增加5%,在森林中,该加成加倍。

    【灵活】:闪避几率增加5%。

    【影遁】:在夜晚或存在明显阴影的地方,可以进入潜行状态,该状态下无法移动和攻击,脱离影遁后三秒内,移动速度增加15%,冷却时间5分钟。

    职业:

    精灵擅长森林作战,他们非常乐于借助森林的力量来打击敌人,但是他们孱弱的身体无法装备沉重的武器和盔甲。

    他们主要以弓箭手和德鲁伊为核心,并围绕着这两大职业打造合适的战斗方式。

    战争:

    充沛的魔法技能和极高的自然亲和度,让精灵们可以轻松的使用各种自然法术来打击敌人,谨记,不要和一个精灵在森林中战斗,除非你比他更受自然的宠爱。

    士兵:

    丛林妖精、精灵剑士、精灵弓箭手、飞马骑士、德鲁伊、树人、独角兽、绿龙

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