直接中路一波推,推掉了中路第一个防御塔,而中单亚索毫无还手之力,直接被我干掉了。 </p>

    对面连忙来中路支援,但是全被我们一个一个心机掉了。</p>

    第二个塔也被我们迅速给怼掉了,不过我们的辅助却牺牲了自己。</p>

    很快一波兵线又带来了,然后准备继续推塔。</p>

    在这里,我来讲讲塔的血量等等的要领。</p>

    防御塔血量</p>

    通常在一场5v5的召唤师峡谷对局游戏中,除了基地门口的两个[门牙]的基地双塔血量为1925,其他防御塔血量均为2550。而对局人数较少时,防御塔的血量会相应减少。</p>

    如何快速破塔?LoL防御塔机制全解密</p>

    防御塔防御</p>

    防御塔的防御为护甲60,魔法抗性为100,而周围没有敌方小兵的时候,额外增加150的双抗,基本就是为了应付那些越过兵线偷塔的人啦!说的就是你……SH皇族!!!而外塔在对局开始的7分钟内拥有格挡30点英雄普攻伤害减免效果,主要是防止在对局中有人使用多名远程英雄,使用快速破塔的方式获得经济上的优势。</p>

    防御塔攻击</p>

    防御塔的攻击具有成长型,且有成长上限。防御塔的攻击属于普通攻击,且自带30%的护甲穿透。而防御塔的被动预热与升温,让防御塔在持续对一个英雄造成伤害时,会有一种越打越疼的感觉。潘森的被动格挡可以格挡掉防御塔的第一次攻击。</p>

    1. 默认情况下优先攻击最近的小兵</p>

    2.在防御塔射程内,如果己方英雄守到敌方英雄伤害,则防御塔会立即攻击那名敌方英雄(优先级最高)</p>

    3.优先攻击敌方召唤的生物(优先级大于默认情况)</p>

    4.默认情况下,防御塔会一直攻击最近的敌人,直至其死亡(这个过程中,召唤生物进入射程防御塔也不会切换目标,除非那个小兵死亡)。</p>

    5.如果敌方召唤的生物对己方英雄造成伤害,且此生物的主人也在塔的范围内,那么塔会攻击此生物的主人。</p>

    (小技巧:如果需要强杀敌方塔下残血英雄,可以由自己这边的远程英雄先攻击一下,吸引防御塔的仇恨,帮忙抗塔。很实用的技巧。)</p>

    防御塔的视野</p>

    防御塔的视野比防御塔的射程要远,且防御塔拥有真视的效果,隐身的英雄就不要在人防御塔面前秀了。</p>

    -外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。</p>

    -内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。</p>

    -召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励。</p>

    召唤水晶防御塔拥有15生命回复/5秒</p>

    风女的E技能可以给防御塔增加攻击力以及提供护盾。</p>

    大发明家的被动技能可以给防御塔提供生命回复光环</p>

    角色基础Ad+100%额外Ad或40%的AP=对塔的伤害(还要再扣掉塔的防御力)</p>

    100%额外Ad或40%的AP是取其中最高值</p>

    对塔的伤害不会被任何"穿透"影响。</p>

    所以AP拆塔一样的快,攻速快,拆塔速度相应的也会很快。</p>

    中路一塔</p>

    顺序:10分意义:10分重要性:10分</p>

    中路是最快到达的一条路,在实际作战中经常听到的便是中路抱团,而无论在中路,还是大龙小龙,团战过后,首先想到的就是中路的一塔。拆了它,我们可以更好的穿越地图,更佳有利于支援;拿下它,我们可以更好的进攻敌方的野区;干掉它,即便是延伸出去的兵线,也可以给我们不错的视野范围。价值最高的防御塔!</p>

    下路一塔</p>

    顺序:6分意义:9分重要性:9分</p>

    在没有绝对性的三路压制下,前往不要过早的拆掉对方的下路塔,即便是大优势也不建议拆掉。拆掉它,你给对方发育不良的AdC有了再次发育的机会,而你们在下路的AdC则会因为深入敌军而屡遭GANK。在没有决定发动团战拆掉基地之前,尽量的不要拆掉这个塔,它可以吃掉许多的小兵,而让对方的AdC丢失更多的经济与经验。如果逆风,前往不要尝试死守这个塔,他只会让你一次又一次的被塔下强杀,让他们拆了,你会有更大的发育空间。这只是一个给小龙争夺起些许威慑作用的防御塔。</p>

    上路一塔</p>

    顺序:1分意义:3分重要性:1分</p>

    优秀的上单选手是不会在乎这个塔,他会丢失这个塔来换取一条团队的小龙。这个防御塔的价值可见一斑,尽管如此,它仍然有存在的意义,跟下路一样,这个塔会因为英雄不在的时候吃掉大量的经验和小兵。这也就是上单养猪的由来。全场价值最低的外部第一阶防御塔。</p>

    如何快速破塔?LoL防御塔机制全解密</p>

    中路二塔</p>

    顺序:5分意义:5分重要性:4分</p>

    中路一塔是监视整个战场,差距地方动态的最关键的防御塔;而二塔除了打酱油,就是做俯卧撑。或者说只是上高地的一个前奏,而另一方则是对着这个可怜的中路二塔狂点撤退,然后默默的用键盘敲出"让了,守高地。"尽管如此,由于思维惯性的推中,过早的丢失中路二塔,任然会使得全局受限。仅仅只是中路上高低的缓冲区的一个防御塔。</p>

    下路二塔</p>

    顺序:3分意义:1分重要性:1分</p>

    通常在拆完中路水晶后,又无法进攻基地的基地塔时,选择推下路水晶时才会去干掉的防御塔。</p>

    上路二塔</p>

    顺序:7分意义:3分重要性:3分</p>

    上路二塔可以保护APC的蓝buff,己方的APC能否拿到蓝BUFF对整个战局都是非常重要的。但是仍然逃避不了塔二号的命运,它并不是非常的重要。</p>

    高地塔</p>

    顺序:7分意义:9分重要性:9分</p>

    高地塔非常的重要,在高地团战中,可以提供非常多的输出。快速的清掉兵线,可以让对方不得不扛着塔团,否则无法打开团战局面。所以,在对方的高地塔没有拆掉的时候,如果要在高地打团,还得好好掂量掂量。团战一大助力,一定要留意。</p>

    基地塔</p>

    顺序:10分意义:10分重要性:10分</p>

    基地塔是保护基地的,它具有生命回复的能力,所以,用生命来换这两个塔都是可行的,毕竟你可以复活,塔不可再生。它只能防守小兵,在面对超级兵和炮兵的时候,无能为力,只能看着被那些兵慢慢的磨死。所以在水晶没有复活之前,要小心自己的基地了哦。守护基地的核心塔。</p>

    第一种情况说明你打的很顺,推完塔后你就要去别的路帮帮忙了不要杀小兵而是去抓对方的英雄,这样不仅不会影响到队友的经验值,另外你也可以选择去打野,或者招呼队友直接拿小龙。第二种情况也可以细分吧,有时候你可以跟他们换塔,二换二,或者直接穿回去救塔,看局势喽。</p>

    当心对面打野的英雄,如果你在他们的塔下,你就没有自己的保护屏障。你会变成打野英雄拿到红BUFF之后的猎物。</p>

    当你的小兵要死完的时候,你的对手也许会跟着你。我经常会看到这种情况,我的对手想在我方塔下补刀。他们补到了小兵但是却被防御塔攻击了一下,而且他们距离其他的安全地带都不算近。这会是很容易的猎物。(一个很好的发动GANK的目标)</p>

    如果你想越塔杀人,先确保敌人血量足够的低。如果你死了,那是你自己的失误。不要责怪你的队友没有全力帮你,特别是你越塔前没有提醒他的时候。</p>

    如果你在12分钟内打掉了他们的外塔,留一个人继续打钱升级顺带防守外塔。另外一个人可以去打野和GANK。</p>

    另外一件需要记住的事情是如果敌人被推掉的外塔那一路我方无人防守,大概每4分钟我方防御塔就会被敌人的大量小兵包围一次。因为我方小兵波次间的距离变远了,这使得敌人的几个波次间的小兵能够聚集起来然后对我方的外塔造成冲击。(具体效果游戏里很容易看到)所以我方需要有人每2分钟去清理一下小兵来防止这类情况的发生。</p>

    让和你一起对线的队友做好本职工作</p>

    如果你和支援型和英雄在一条线搭档,你需要了解一些事情。</p>

    他们是保姆。他们会尽一切可能保证你在线上生存并且保持活跃。</p>

    他们不是输出职业。这意味着他们不会像你经常看到的输出或者法师英雄那样制造可观伤害。</p>

    如果敌人血量在80%左右,除非他是傻X,否则他是不会死在你和辅助英雄的普通攻击加低伤害技能上面的。</p>

    让他们(辅助英雄)帮你获得对线的优势,但是不要期待会有奇迹发生。</p>

    虽然输出和法师需要更多的钱,但是如果肉盾英雄没有肉装支撑,那么他会每战必死而且起不到什么作用。他在不断给敌人送钱而且也没有人喜欢那样的肉盾,这会让你们全队发疯的。</p>

    如果肉盾英雄没有蓝了,不要期待他能做的太多。当一肉盾只能普通攻击的时候你几乎可以无视掉他。所以当肉盾没蓝的时候,你如果要尝试杀掉对手。结果很可能是敌人没杀掉自己却死了,这个时候不要抱怨太多。因为肉盾英雄除了普通攻击做不了其他什么了。</p>

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