AoE伤害在一级团中可以起到很大的作用,最典型的AoE英雄就是金克丝,想想看在一级团中,金克丝躲在人群后面,开启Q技能之后,两三下平A就可以打出爆炸的AoE伤害,对方会惊奇地发现,在他们没有反应过来的时候已经被金克丝的火箭炮打了不少的血量,如果恰好击杀了一个敌方英雄,金克丝触发被动罪恶快感,飞起来的金克丝,能够轻而易举追上逃跑的敌人,然后完成收割。 </p>

    如果说AoE伤害是团战伤害高于对面的关键,那么身后带着一个移动血库,将会在一级团中打的更加激进和奔放,当你们团队中有一个奶妈,在双方进行一级团的时候,两边血线都被压低,这时,奶妈从后面能出来给残血的英雄加一口血,另一方自然而然就要感到绝望,事实上,奶妈这类的英雄都是团战续航的关键,护盾英雄同样有着续航能力,风女的护盾能够有效保护队友,而且还能够得到Ad加成。有着这些英雄,一级团想输都难。</p>

    一级团的输赢,往往还需要看队友能不能完成一个合适的控制链,比较强力的控制链就比方说是光辉和莫甘娜这种,一个人Q命中之后另一个人同时跟上技能进行控制,而在这里,控智能力上有两个英雄都拥有着神技被动技能,深海泰坦和弗雷尔卓德之心,泰坦的被动可以将人短暂禁锢,而在一级团中,短暂的禁锢时间很容易将你集火打掉大量的生命值,布隆的被动技能能够在四下普攻之后将敌人眩晕住,一级团中,很容易集火对一个敌方英雄打出四下普攻,所以无论是RANK还是职业联赛,布隆都是一级团的强力英雄之一。</p>

    什么叫做心理能力,每个人面对危险的时候都会有着自己的应对,现实生活中,被人突然吓了一跳之后,你会瞳孔瞬间收缩,并且发出不自觉的叫声,而英雄联盟中,就有着一些挑战你心理能力的英雄,首当其冲的就是蒸汽机器人布里茨了,机器人的Q技能是一个直线的非指向性技能,可以将正前方的目标勾到自己身边,而且无视地形,一级团的时候,如果在你没有注意到的时候被勾了过去,首先你会被突然而来的铁拳吓一跳,之后,你将会面对敌方五个人的围殴,同时你的队友跟你发生了脱节,这也是机器人很适合打一级团的主要原因。</p>

    无论是新手小白还是高分段大神,都或多或少听过一级团的说法,而且对于一级团也有着自己总结出来的经验,一般根据我上面列出的四种能力,有着这四种能力的阵容就可以考虑进行一级团,可是,无论是什么英雄,都会有着技能命中率的英雄,比方说机器人布里茨,布里茨的Q技能在一级时有着20秒的Cd时间,就算是有着5%的冷却缩减也只是有着19秒的Cd时间,一级团第一个Q如果没有命中的话,双方继续进行打团,队友如果知道你的Cd时间将会有效帮助队友和你进行沟通。</p>

    可是有人很不明白,为什么有的大神就可以做到一级团几乎是100%的胜率,其实很简单,第一个要素在于知道什么样的阵容可以打什么样的阵容不能打,关于这一点,我在前面已经分析过了哪些阵容是比较适合打一级团的哪些阵容不是,第二个要素在于知道什么是前期什么是后期,如果说,我方上单狗头中单小法Ad薇恩,辅助和打野都没有足够的控制能力的话一级团必然会打不过上单潘森中单妖姬Ad卢锡安的阵容,这是前期压制后期的必然性。第三个要素也就是我们要说的重点,那就是,冷却时间提示信息!</p>

    开局前的沟通!赢得一级团,最重要的就是和队友之间的沟通,提前选择完美的一级团阵容不太合理,因此在阵容确定之后,读条期间,要考虑与对手阵容之间的战斗力差距,并且进入游戏,要积极跟队伍沟通,全员协调一致,一级团胜率才高。</p>

    最快的出门速度,最好的一级团路线,紧凑的队形,滴水不漏的眼位,合理的先手时机,这些都与一级团的胜率息息相关。</p>

    并不是类似拥有机器人这样的英雄就一定要进行一级团,这些英雄在控制技能释放失败了之后战斗力是极差的,应该考虑队伍其他英雄的战斗力是否充足,“机器人加上更强的后续控制伤害”才是获胜的王道。</p>

    有多局游戏,特别是在新手多的低端对局里,开局以及早期的团战很大程度上就影响了这场游戏的胜负归属,并且这种影响往往超过人们的预料。很多人都没有一个打好早期团战的概念,往往就让自己不得不承受一个令人沮丧的结果。</p>

    在低端局,我们经常都能看见一些玩家在开局鲁莽的进入敌人的野区。</p>

    根本不管己方队伍的整容是优势还是劣势,也不管进去野区的时间是否合适。</p>

    大部分的玩家都意识不到1级团战不光由阵容决定胜负,还需要你们的队伍能成功的找到一个好位置来为团战创造胜利的条件。</p>

    这非常依赖于团队合作,一般来说很难做到,除非你们有一个非常好的沟通。</p>

    进入游戏你们要做的第一件事情观察双方的阵容组合来决定是否进行抓野。然而,如果只是因为你们的队伍有着许许多多的控制并不意味着打1级团战就是个好主意,尤其是在这些控制还是非指向性技能的时候(比如莫甘娜的Q就需要依赖命中)。</p>

    一旦一些依赖命中的控制技能丢失,你们的作战空间就会瞬间损失多。敌人趁你们技能Cd时间的时候反打一波也是很正常的事情。</p>

    在1级团的时候如果某个重要的控制技能没有命中,那么最明智的选择是撤退。</p>

    大虫子和牛头就是这种例子的完美例证。牛头和大虫子都有踩地板这种技能, 可以踩起看路口的敌人,踩起的时间完全足够队伍里的其他英雄接上后续技能 以及输出伤害并最终取得优势。但是,无论是牛还是大虫子,他们的技能都有自身的风险,大虫子的Q有明显的施法动画,牛头的踩地板要近身就算使用闪现也依赖一个比较近的距离。</p>

    虽然这两个控制在1级都非常强力,但是一旦出现失误很容易导致被反打的结局。</p>

    除此之外,1级团战并不在于一个队伍有多少多少的控制的原因还有一个,那些早期能输出大量伤害的英雄也能决定团战的胜负。那些能轻易逼出敌人闪现或者伤害特别高的英雄对早期团战非常有帮助。比如瑞兹,自身的强力控制让突然 遇到他的敌人除了交出闪现之外别无他法,稍微慢一点被控制住几乎就死定了 。</p>

    后者比如EZ,在前期EZ的Q技能有着超高的伤害并且非常短的Cd时间。这种技能在前期是足以致命的并且EZ的Q还可以用来在无视野的情况下探草丛,交火时由于被动的关系Q还能增加攻击速度,这些特性让EZ成为了1级团战非常强悍的英雄。</p>

    就算你的队伍里有EZ这种1级强势英雄,但是你们也不应该在进入敌人野区的时候让他走在最前方。</p>

    让远程脆皮英雄开路永远都是愚蠢的事情。一些足够肉能够承受一定伤害的大家伙走在队伍前方才是最明智的选择。走在队伍前方的英雄除了足够肉之外最好自身能有一定的控制技能,这样才能第一时间先手敌人落单的敌人从而成功获得一血。</p>

    关于反野另外一件比较重要的事情就是你们反野的对手是谁,以及你们通过反野想要取得什么样的效果。</p>

    如果你们是要反野阿木木这样的英雄,你们基本可以确定他会从哪里开始打,然后就可以以此来计划。知道敌人打野的起手位置会 让抓野变得很简单,你们完全可以选择抓野来偷掉敌人的buff还是去取得早期 的击杀。</p>

    典型的,在1:35秒的时候全部或者一个小型队伍开始入侵敌人野区是最好的时间点。</p>

    在这个时间点,线距离野怪点远的英雄基本都已经回去准备回到线上了 。这通常会让你们的队伍取得一个小范围的人数优势,甚至会让你们能有一次 十分安全的反野。这个时间还有另外一个优势,如果敌人这时候发现你们来抓野,他们寡不敌众的话,很大可能他们会去另外一个buff,那么会耽误其他线 上英雄的时间来帮助他们的打野重新打buff。</p>

    但是这个时间点也不一定是决定 安全的。</p>

    在敌人肯定你们会来抓野的情况下,说不定会反埋伏一波通过视野来 获得优势。</p>

    因此前期的抓野一定要有一定的判断力并且丝毫不能犹豫,该打就打该撤就撤。</p>

    打野英雄最常被抓的是那些前期依赖蓝buff的英雄,但是也有一些例外。</p>

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