辛德拉生来就具有无边的魔法潜能,除了爱好以自己的意志来</p>

    运用这难以置信的能量外,就再无所好。 随着每一天的过去,她的魔力天赋也变得更加有效且更具毁灭性。辛德拉拒绝任何平衡或克制的观念,只想保持她的能量的控制权,即使它意味着那些想要制止她的当局会废掉她。</p>

    在艾欧尼亚度过的年少时光里,辛德拉对魔法的鲁莽使用吓坏了村庄的长老们。他们将她带到一个偏僻的寺庙,把她交给一个老法师照顾。令辛德拉愉快的是,老法师解释说,这个寺庙是一间学校——老法师可以在这里指引她,让她发展她的才能。尽管在这里度过的时光里,她学到了很多,但辛德拉感到她的能量不再有像年少时那样的增长了。她的挫折感产生了,并且最终与她的恩师当面对质,要求得到解释。他揭开了真相:他抑制了辛德拉的魔法,希望能帮助她学会控制与克制。她一边控诉着他的背叛,一边进一步向老法师要求驱散掉让她止步不前的咒语。老法师退开了,并告诉她,如果她不能自我控制,他将完全废掉辛德拉的魔法。陷入狂怒的辛德拉召唤能量,冲向了靠墙的老人。在她的恩师死后,辛德拉感受到了这些年来她的脱缰潜能的首次涌动。尽管她赢得了自由,但她拒绝回到那个试图偷取她的天赋的社会。取而代之的是,辛德拉决定将之前的监牢变成一座要塞。催动着她的魔法界限,她将整个建筑物从它的地基上撕裂,并将它升到空中。在能够自由地钻研她的技艺后,辛德拉的目的是:变得足够强,然后摧毁艾欧尼亚的软弱愚蠢的领导者们,以及任何胆敢束缚她的伟大的人。</p>

    起q骚扰,看敌人走位,若想上来和你对拼,就果断用w抓住球甩到敌人身上减速并用q在你和敌人之间释放第二个球并用e推出去击晕,然后放大。但这只有五个球。若是q骚扰敌人走开,就寻找6球机会,就再用q骚扰产生第二个球,试着用w牵住第一个球三秒后扔向敌人。再放一个q产生一个球,马上开大,六个球就都射向目标了,球会散落在敌人周围一圈,因此你就不必担心角度问题了,就是说只要你e中了球,就会击晕敌人的。此外简单的qw,qe小连招都是可以尝试的。</p>

    这个英雄要用好很难,只能看你技术和水平了,如果你以前是玩发条的,那可能会比别人更顺手一些。出装是:法师鞋,雅典娜的邪恶圣杯,时光之杖(其实我觉得冰仗多好的……),大帽子,冥火之拥,最后一个可以是中娅沙漏(如果对面ad多的话),或者出深渊仗,法穿仗都行,主要有些装备的顺序也要看情况,基本技巧就是q+q+q+r或者q(+w)+e+r。话说觉得元首在中路最大优势应该是她的清兵速度。还有就是蓝buff的无伤打野</p>

    团战技巧辛德拉爆发强,但是属于脆皮AP英雄,况且没有位移技能,在团战时保障自己的输出位置安全,并注意随时存球。开团前地上随时能保持一个球,在开团的瞬间能做到及时支援,不至于大招只打出来三个球的最低伤害,尽量做到有5个球在开大,Q冷却4秒,暗黑法球能保持6秒,在快要消失的时候用w抓起来扔过去同时Q的Cd已好,开大是5个法球的伤害,尽量多的叠加法球的数量增加大招的伤害。另外,在开团的时候可以不用先交E,待队友团控开团后,自己QwR输出完后,此时的地上有一堆暗黑法球,这时再用E推这些球,这样会变成第二次团控,群体眩晕,对于敌方残血想要回撤的英雄来说是个恶心的做法,有时这种技巧并不是很适用的开,毕竟团战时有人切你,你需要用E来眩晕或者击退,首先保证自己的安全,有了安全才能有输出,而对方需要考虑的是如何尽快击杀C位英雄,在己方也会这样,记住,这是双方团战不变的法则。简单归结一下就是:击杀威胁,保全自己,持续输出。</p>

    施放Q技能的同时既能做到骚扰对方英雄,限制走位,也能保持地面上能维持暗黑法球。</p>

    如果团战打的很被动的话,就不要强行和对方硬开团,做好眼位,抱团抓单。再抓单完毕后逼迫对方强行开团,亦或可以进行分推等方法。在这里,团战基本上处于劣势的情况,就避其锋芒,抓单造成对方英雄阵容不齐,这时逼迫开团能慢慢扭转己方不利的局势。需要注意的是一定要做好眼位,两个或者多个英雄一起行动,不要因为缺乏视野的问题而偷鸡不成蚀把米,这样就违背了抓单开团扭转局势的初衷了。</p>

    在对线的时候如果打蹦,就不要在赖线和对面死耗,推兵线,再去游走其他路,帮助队友建立优势,带起来己方的节奏,有时候依靠队友来帮助,为自己取得优势也是不错的,不要因为自己被单杀几次之后就开始烦躁,队友多帮助比一直被压制要强太多了,自己也能在后期团战中有一份力。</p>

    辛德拉是一个全能英雄。你可以在前期打崩对手,也可以玩的保守一些在游戏后期展示你的能力。在团战时她可以爆发秒掉对面的英雄也可以晕很多很多的人。辛德拉是一个很好玩的英雄并且你可以一直提高你操作她的水平,如果你想玩一个可以让你不断进步的英雄,那么她绝对是一个好的选择。</p>

    天赋凶猛系:12点,巫术5点,盛宴1点,先天资质5点,恃强凌弱1点。诡诈系:18点。漫游者5点,秘密储存1点,无情5点,危险游戏1点,精准5点,雷霆领主的法令1点。</p>

    符文9个高级法术穿透印记,9个高级成长生命值符印,9个高级成长冷却缩减雕纹,3个高级法术强度精华,辛德拉在线上一般都是依靠自己的技能去消耗对面的,所以这里还是非常建议大家点出冷却缩减这个符文来增加他释放技能的频率,让他有更多的机会去消耗对面。</p>

    我们都知道,辛德拉在地上的黑暗法球越多,他的大招的伤害就越大,所以我们在使用大招的时候,尽量保证地上的黑暗法球越多。在使用我们的w的时候,最好接上一个Q技能,我们都知道w技能之后有一定的减速效果,Q中的几率非常大。</p>

    辛德拉的AoE伤害非常强,我们在线上可以使用Qw连招轻松的清理兵线,在逃生的时候,我们可以利用我们技能的减速与眩晕,当然我们也可以利用这些技能去GANK。</p>

    辛德拉是一个拥有大量AoE技能的远程法师,早期可以通过Qw连招的超高基础伤害来轻松清线;此外,辛德拉的减速和晕眩技能也可以很好的帮助她GANK和逃生;w技能的创新设定可以让辛德拉抓取小兵和Q产生的虚空之球来投掷敌人,R最多促发6枚虚空之球攻击敌人,因此辛德拉在6级就具有超高的爆发。最重要的是,辛德拉的所有技能都可以享受移动施法。</p>

    不过英雄上手难度过高,技能施法需要预判以及很好的衔接,否则难以造成伤害(w和E技能需要大量的练习);过于依赖Q的磨血,蓝耗也是辛德拉初期的一大难题;此外,辛德拉在前期并不强,缺乏逃生技能的她很容易在早期被一些中单英雄所针对(阿卡丽,酒桶)。</p>

    如何放出7球大招?这可能是很多人都想问的,要放出更多球的大招,就需要充分利用元首的技能机制。w和E都能延长球的存在时间。所以理想状况下的连招就是40冷却的情况下先放两个Q。然后用w抓起快消失的球然后再放一个球,这时第二个球也快消失时就用w砸下去然后用E同时推w砸下去的球和快消失的第二个球。等到第四个Q冷却一好马上QR。大家也许可以注意到Q按下去就已经算R其中的一个球了。七球非常极限,而且要求比较苛刻。所以平时玩的过程中放出6个球就足够了(QQwQER),甚至紧迫时5球大4球大都可以放。毕竟伤害足够杀人就好不必刻意追求球的数量。</p>

    3级时元首全技能都有伤害而且自带一个眩晕一个减速非常强势。6级时有了大迎来了伤害的第一个质变,9级时满级的Q伤害提升15%从伤害来说不亚于一个AP大件的提升。18级时全技能都有加成,但是那时的辛德拉就比较弱势了,相比前几个强势期来说提升不是非常明显,而且秒不掉人之后腿短无位移的弱点就暴露出来,容易秒不掉人反被切。所以建议大家玩辛德拉的时候不要拖到打后期。等到女妖春哥中亚水银遍地走的时候,元首就显得非常无力了。</p>

    点好所有东西,加上冰雪节皮肤选好只有,开始了战斗。</p>

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