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    第七章要成立工作室啊

    “师妹,我们要注册一个工作室!”

    “好呀!”

    “你……没有什么要说的?”

    “要说什么啊?哦,我们的工作室叫什么名字啊?”

    “我初步拟定叫‘七星工作室’。你没其它什么要说的?”

    “没有什么说的呀,不过‘七星工作室’不太好听,北斗七星,我们叫‘北斗工作室’好不好?”

    “……好吧,就按你说的,叫‘北斗工作室’……你真没有别的要说的?”

    “没有啊,师兄你怎么这么烦呢?”

    “好吧,那你签一下这份协议。”

    “嗯,好的。”

    以上是张松在申请成立工作室前的对话,结果是张松如愿以偿地得到林颖的签字,并准备以两人的身份申请成立了北斗工作室。

    在这个时空,因为网络的发达,很多东西都不需要出门就可以办到,可以说这是一个宅的时代。就比如说这次张松要申请工作室的事,如果是原时空,肯定要去工商局好几趟,但是在这个时空,网上就可以轻松完成。这是一个标志——网络实名化,和网络安全化。国家可以保证公民的个人不会泄漏,公民上网需要实名登记。当然这里的实名登记不是说什么都用实名,如此就没有网络的特性了,这里的实名登记是保证当国家介入调查时,可以查到任何一个实名的公民资料。也就是说平时在网络叫什么名字都随便,但你的真实情况就得如实,而国家可以保证这些真实的资料只能让国家的部门看到。

    说了这么多其实要说的是,这里的其它公开资料可能是假的,但国家规定人的性别不能做假,就是说不会出现原时空的网络人妖。所以当张松申请成立工作室时是以一男一女两个人的身份申请的。

    工作室的申请没有苛刻的条件,所以只要没有和其他工作室同名同标志,很快就可以批下,现在张松要做的就是设计北斗工作室的标志。

    “师兄,你看看我设计的这个标志怎么样?”林颖滑出图片,道。林颖的设计是一个连着线的北斗七星,也就是那个勺子状,“勺子”下面写着“北斗”二字拼音。很简单,却让林颖做出夜晚观星的感觉。

    “不错!但是我想把这‘北斗’二字换成篆书。”张松看这图片上的标志很满意,道:“而且我们还要有一个动态标志,因为我们做的就是软件产品,所以动态标志很重要!”

    “我知道啊,这就是让你看看我做的静态标志能不能通过才能继续做动态的呢!”林颖也许是熟悉的缘故,没有刚来时那么容易害羞脸红,却还是一副柔柔的样子说道:“但是‘北斗’二字虽然换成篆书好像很不错,不过应该还没有这种先例吧?人家都是用拼音或者英文。”

    “没有先例,那就创造先例,我们堂堂华夏五千年,我觉得文字比那拼音好看多了!而且电子还是没有先例呢,我还不是让它出现在大家面前!”张松说道。原时空里,张松**丝一个,对标志没有什么研究,但玩游戏时却见过“烛龙”的动态标志,那一个古典大气,张松是一眼就喜欢上。所以张松对那些要死要活都是用拼音、英文做标志的天朝公司那是一个鄙视!

    “这个听我的,动态标志我也和你说说,”张松一副老神在在的样子道:“我们的动画标志要控制在十秒左右,先是暗的画面,然后点亮第一颗天枢星,点亮后光线顺着七星之间的连线一直点亮下去,当七星都点亮时七颗星照下光线照亮‘北斗’二字,最后就是呈现出你做的这个样子来,不过你的这个颜色要改一改,整体以蓝色为主,显得科幻一点。”

    “嗯,好吧,我先去做做看!”林颖听张松说完,想了想,说道。

    “去吧,做完后给我看看,如果没问题就镶入连连看中做开头。以后我们的每一款软件都要打入标志,这是品牌,也是广告!”张松道。

    “好的,知道了!”

    ……

    讨论完工作室的事情,张松继续画《仙剑奇侠传》的场景效果图,这次他要画的是仙灵岛,不错,仙灵岛也是张松不太满意的地方之一,可以说仙灵岛的设计有点缺陷,而他,就是要把这点缺陷补全完美。例如:七个石像的位置、踩了发光石板后的变化等等,张松都决定做出一定的变化,以增加可玩性和观赏性。

    不止这些场景,苏州、大理、试炼窟、神木林等地方张松都决定在原时空的98版本上尽可能在不改变原版本印象的原则做出一定的改变,目的就是要增加可玩性和观赏性。

    原时空里,仙剑系列一直因为可玩性的不足为人所诟病,张松决定要改变这种局面,以后的每一代仙剑都要做出一定的能够增加可玩性的改变,否则就不出。

    而现在,张松就是要让《仙剑奇侠传》的一代尽善完美,让以后受尽各种游戏洗礼的玩家玩起来也能津津乐道。造重构蜀山、改造仙灵岛、苏州城、大理城、试炼窟、神木林等地方就是张松的野心的第一步。

    第二步张松还会在原时空的98版本上增加大量支线。这些支线不是跑任务之类的无聊任务,而是融合大量小游戏的支线任务。

    张松前世最吐槽的就是那种把小游戏融入主线,却把支线任务做千遍一律的找东西,杀怪之类的游戏。因为这样的结果就是主线做到小游戏那里,一旦不熟悉就被小游戏虐得要生要死的,而支线任务因为千遍一律,无聊得要死只能以装备、药剂、金钱去吸引玩家,却还是有玩家不屑去做。

    张松就是要改变这种模式,从自己的第一款大型游戏,也是这个世界的第一款游戏开始,就要把可玩性放到第一位。游戏主线上尽量不设小游戏,支线上尽可能做到玩法不同,奖励不同,让玩家即使通关之后依然有回头继续玩的**。当然,赵灵儿求雨的那段考验智商的玩法张松是不会改的,在张松看来那不是小游戏,而是可以增加玩家代入感的设计。

    当然张松心中其实就是想虐一把这个世界没玩过大型游戏的人的心思他是不会说出来的。

    “前世被这里虐得好几日都是茶饭不思,不虐一把你们怎对得起我自己?!!!”

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