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    理方式。比如,福特在创立并运作福特汽车公司时,他发现工人生产中的大部分时间是在四处走动,寻找材料或工具,花在这上面的时间甚至超过了干活的时间。“这样,他的工资少就不足为奇了专门从事行走行当绝非高薪职业。”福特说,“我们把这种人找活的状况改变为活找人的状态,这就等于我们开始向装配线迈出了第一步。现在,我们的生产动作已形成了两大原则,即如果能够避免的话,首先,工人绝对不能多走动一步。其次,干活时工人不必弯下腰。”后来的事情,大家都知道了,流水线帮助福特建立了汽车王国,进而改变了我们生活的每一寸土地。他的流水线已经超越了汽车行业,被应用于各个行当,极大地提高了生产力,创造了上一个世纪史无前例的物质财富。

    于是,流水线成了企业生产中的一门科学。泰勒的科学管理也主要是从研究动作和生产效率的关系入手的,管理也因此打上了科学的烙印。

    公司运作是从艺术到科学的过程

    过去的一个世纪,人类创造的财富比以前人类历史的总和还要多。创造这种辉煌一个是靠科技创新,比如众多的发明创造;一个是靠科学管理,把生产管理运作过程中的一切细节程序化、规范化,从而提高效率。

    公司的创建、生存和发展,也是一个从艺术到科学发展的过程。早期的公司,多半是手工作坊,依靠少量个体的努力和天赋,进行研究、生产、销售、管理等各个方面的运作。任何公司几乎都走过这样一个过程。

    今日执it世界之牛耳的思科公司,在成立后的相当长一段时间内,完全依靠工程师的天赋和执著开发产品。当年公司的状况是手工制作,少量生产,运作管理极其混乱,完全缺乏专业的财务管理,公司内部充满了火药味浓烈的争吵。

    戴尔公司更是凭着创始人戴尔在大学宿舍里替个别人攒兼容机起家的。微软公司一开始也仅仅是两个毛头小子编制程序

    所有的案例基本上都揭示了一个事实:公司的发展总是一个从艺术到科学的过程,而且这种过程永无止境,难以穷尽。

    科学必然战胜艺术

    2004年5月,毕加索的拿烟斗的男孩拍卖了1416亿美元,但这改变不了我们这个世界被科学占领的事实。

    前不久,索斯比拍卖行拍卖出去一幅毕加索的肖像画穿蓝衣的少年,价格突破了一亿美元。之所以能卖出这样高的价钱,肯定不是因为这幅画画得更“像”,价钱在很大程度上和画作的知名度、唯一性有关。

    但是,这是非常不具备普遍意义的个案,况且这种个案和少数人的主观评价有极大的关系。就生产的效率和质量哪个更像真实的而言,画家基本上无法取胜于简单的照相机。绝大多数情况下,科学必然战胜艺术,尤其是在公司运作和经营管理方面。

    生产环节上的事情是显而易见的,采用流水线这种比较科学的方式生产,其质量更有保证、效率更高是不用说的。

    在研发环节、营销运作环节和公司人力资源管理环节这些自由度比较大、难以规范化和科学化的体系中,艺术在和科学对垒的时候,也往往败下阵来。早期公司的研发,往往特别依赖禀赋超常的天才。但是,要进行大规模的系统开发,有效的研发体系和管理方法才是关键。

    chapter223艺术与科学2

    少数的营销天才在个别的项目和案例中可能发挥出色,他们所向披靡、攻城拔寨。但是从战争的全局来考虑,一个公司之于另外一个公司的竞争优势,则取决于其销售运作管理体系和销售平台的科学性。越是科学的东西,越能贴近这个环节运作的最大潜在效能,也越具备可复制性。在极其个别的项目上,两个不同的销售员可能会得到不同的结果,但从项目的整体上来看,正常情况下,能干的销售员可能得到11分,差劲的能得到9分。个人能力所产生的边际效益就是1分之差,而科学运作体系潜能创造的效益是10分。

    发达国家企业的竞争优势,主要在于其体制的优势。在这些公司里,科学的战略、战术体系更加完备、更加深入,专业化能力更强。它们在和科学化程度弱的公司竞争时,往往能规避战争的偶然性,决胜千里。

    科学是发展的

    既然先行者通常具有“科学”的优势,后来者是不是完全就没有机会了,那些建立了较为科学的体系的先行公司是否就可以高枕无忧了呢事实并非如此,后来者也有战胜先行者的机会。

    福特公司的大规模生产和流水线当时看无懈可击的。他以非常高的效率生产,提供质量上乘、价格低廉的产品。为此,他把t型车以前的八种型号的车全部废除,只生产标准化程度极高的t型车。在当时来看,主流的观点是为了扩大销量,需要增加车的型号、品种,这是一种很自然的想象。但是福特认为,95的人仅仅是购买车,而不是挑选车。也就是说,有什么样的车他们就会买什么样的车。提高生产率、降低价格才是扩大市场最有效的手段。实践证明,福特对了。

    但是若干年后,多样性的需求兴起,福特拒绝承认这种趋势。为了表示高效率地生产单一品种汽车的决心,福特当众亲手砸毁了一辆新设计的车型。福特说:“我们公司的车有很多种颜色,但是它都是黑色的。”

    而福特的竞争对手,通用汽车公司的斯隆抓住了多样化的机会,在1926年一举超越了福特公司。直到今天,通用汽车公司的规模差不多还是福特汽车公司的两倍。

    在戴尔之前,ib康柏已经是很厉害的经营高手了,他们建立了科学的公司架构、管理体系和分销体系,运转起来,浑然一体、天衣无缝。

    但是这些情况,在麦克尔戴尔看来,恰恰是不够科学的表现。戴尔认为建立一个直销模式更科学。点滴的优势可以确保其生存,日积月累,在这种科学上建立的累积优势足以和现有的强势厂商相抗衡,进而以其优势超越现有的厂商并取而代之。

    这个案例,也最好地证明了科学与艺术相比,对于公司无可替代的价值。如果麦克尔戴尔没有建立直销模式的科学性,它便是不能复制的个体,这样和中关村成千上万的攒计算机出售的小公司是没有什么区别的。显而易见,这些小公司也是采用了直销模式。虽然未经调查,但是可以合理和武断地推论,当年和麦克尔戴尔干同样事情的人肯定千千万万。

    麦克尔戴尔之所以不同,是因为他有效地建立了直销模式中那些科学的部分,这涉及到直销模式各个细节的设计。但是最重要的一点就是他把这套体系建设成为一个人人可做的科学体系,而不是仅仅少数人能玩的上乘艺术。

    这个案例还说明了,在公司运作和管理中的科学体系,并不是一成不变的。一方面,科学的体系肯定存在可以优化的细节;另一方面,看似非常完善的、非常科学的体系中,也可能存在很大的漏洞。

    纯科学的竞争是零和游戏

    我是学机械出身的,多年以前曾经在从事制造加工的工厂里工作,现在我仍然对机械加工行业的情况有所了解。后来,我又在系统集成、计算机销售、通讯、培训和咨询等许多行业从业过。

    在对这些行业进行比较时,我发现了一个令人非常惊讶的结论,那就是效率越高的行业越不赚钱,效率越低的行业利润越丰厚。

    效率越高越不赚钱并非怪论,很多人都体会到了这一点。

    我以前所在的机械工厂,就其繁忙程度来讲,倒也是经常加班加点,但是一年到头每个人平均一年创造的产值不足十万元,更别说利润了。

    就微观来讲,在一个公司内部,情况其实也是如此。那就是越忙的其实越不挣钱,而越挣钱的人其实越不忙。这并非戏言,也不是一个管理悖论。

    现在流行的一种说法是:打高尔夫球超过标准杆的数目,就是你每个月工作的天数。高尔夫打得越好,其实工作得越少。打高尔夫是一个比较昂贵的运动,经常打的人当然有较高的收入,但是经常打的人显然也需要有较多的时间。

    以此公式推断,世界上最著名的ge公司的前ceo韦尔奇,他其实每个月工作的时间是很少的,因为他的最好成绩是标准的72杆。如果他没有足够的时间在高尔夫球场上练习,怎么能够达到这个成绩呢

    chapter223艺术与科学3

    一件hugoboss的衬衣在中国制造,加工费所得为12美元,品牌拥有者所得为36美元,在纽约第五大道的商店里销售给顾客的价格是120美元。从产品的使用价值上来讲,对消费者的实际价值完全由生产者创造。制造车间全都是高效率运转的流水线,这是最“忙”的环节,但是制造车间的工人却只把最少量的钱装到了自己的口袋里面。渠道赚钱的比率最高,为什么呢原因有两个:一个是它本身的房租很高;第二个,也是最重要的一点,就是它的销售速度其实是很慢的,它们其实是效率很低的。只有把低效率产生出来的成本分担到少量的消费者身上,商业才能正向循环,否则就只有垮台。而品牌拥有者,他们其实是没有做什么事情的,他们所做的仅仅是策划、营销不是销售和设计,但是却创造了最高的总价值。

    这个案例典型地说明了一个最至关重要的商业原理,那就是纯粹的、科学的竞争博弈,其利润趋于零。

    这和前面所说的科学必将战胜艺术是相反相成的商业规律。一件衬衣,手工缝制,由于难以重复,体现的艺术成分居多。和流水线生产相比,尽管对于个别人来讲手工缝制可能更合身,但就全局来看,流水线生产无论在质量还是成本方面都占有绝对的优势。

    流水线这种科学的组织生产的方式,被一个厂商掌握是绝对的优势,就像当年的福特汽车公司一样。但是,这种科学工具被所有的公司掌握之后,他们之间又开始了新的零和博弈。实际上现在加工制造行业正是呈现了这样一种“繁荣”的局面到处都是忙碌的、具有良好组织的生产工厂,到处都在生产廉价、优质的产品,但是他们就是不赚钱。

    苏州是长江三角洲的一个工业重镇,它有两个主要的优势:一个是在长江三角洲靠近上海;一个是苏州有大量的训练有素的工人。世界500强企业有超过100家在那里建立了生产工厂。就在去年,苏州的gdp超过了深圳。但是了解苏州的人都知道,苏州人其实并不富裕,他们的收入也不高。到他们的超级市场里面,看看人们的购买情况,就可以大体上了解这些了。原因很显然,钱被资本家拿走了。但是,问题是资本家何以能拿走这些钱财的呢这其中当然有足够写一本书的原因,但最根本还是一条:在纯粹的“科学”生产环节竞争中,无法创造利润。

    无数的事实,证明了一个真理:现在靠科学生产已经无法创造利润,只能创造产值和就业机会,科学绝对地提升了生产效率,但这绝不等于利润。

    进而,我们可以推断,在那些艺术已经死亡,科学几乎无法取得进步的行业中,竞争所呈现出来的态势竟然是零和态势,尽管这部机器高效地运转着。

    利润的来源

    本质上,利润的唯一来源就是竞争优势。除了行业在一些时段的波动因素以外,在那些充分竞争的行业中,公司的利润一定趋于零,这是一个在经济学模型中已经被证明了的结论。

    根据公认研究竞争的大师麦克尔波特所著的竞争战略一书中的有关分析,本质的竞争优势其实就两种:一种是总成本最低,另外一种是产品差异化。这是很容易理解的,差异化竞争其本质上也是回避竞争,降低竞争的强度。

    对于任何一个实际的企业来讲,相信在激烈的竞争面前,它们都在以不同程度的各种方式进行降低成本的努力,同时也在尽量地构造差异化。因为这两点已经深入人心了。

    在本书中,其实我重点是在“推销”第三种创造利润和竞争优势的方案,而其他的篇幅都是围绕着这一点所进行的辅助说明。这个方案就是把“艺术的东西科学化”,在这个过程中,每前进一步都会为企业创造持续的利润。

    对于一个高科技公司来说,在制造环节上,大家都采用了现代化的设备、科学组织的流水线,在这上面的竞争已经成为了一个无法创造利润的零和游戏。于是这些公司纷纷将这个部门以更低的成本外包出去,或者在劳动力更低廉的区域进行生产。

    因为加工这个环节科学化程度最高,最有规律可循,所以也在客观上创造了外包的可能。

    制造背后的研发,就不像制造本身那么科学。这个环节不像流水线那样易于组织和标准化,同时这个环节又承担了创造差异化、创造领先产品的任务,它创造了较高的价值。就是因为这个环节比较难于科学化和标准化,发达国家的企业才有机会领先于它们的竞争对手。比如,一个美国的高科技公司和中国的同类公司比较起来,尽管美国公司在搞研发时,需要支付更高的劳动成本,但是,它能以较为科学的方式组织研发,所以相对中国公司在效率上存在比较优势,足以弥补工人工资的劣势。

    chapter223艺术与科学4

    利润大多数来源于把没有效率的环节向有效率的科学方式转化的过程中,而不是来源于直接采纳最终的成果。

    当研发的某些环节的科学化程度相当高,可控性、可复制性非常强时,这些公司为了赚取更多的利润,就会把这些固化的东西外包出去,以压缩成本,创造巨额利润。印度的软件业繁荣就是这种转化的产物,从商业的性质来讲,这和中国的制造工厂是没有区别的。

    相对于研发,营销受制因素就更多,更难于标准化、科学化。研发和营销的最本质区别在于,研发主要是企业内部的事情,而营销却要受制于外部的千变万化的环境。正是因为外部环境的千变万化,所以营销在公司的运作环节上必然是最无效率的,同时也是创造利润潜力最大的环节。

    从一个基本的项目就可以看出端倪。争取一个金额上百万、千万、甚至上亿项目的合同是非常耗时、耗力的。但是,在整个运作过程中,真正对项目本身有作用的工作却是很少的。不外乎就是一个较为合适的技术选择和方案,一个较合适的成交价,一个比较好的实施方法和保证等。对项目本身而言,这些工作量加起来也只是很小的一部分。但是,对于厂商而言,正是这个小部分、毫无效率的工作创造了主要利润。

    大家的工作都消耗在多方博弈上面了。正是因为这种工作无法程序化和标准化,而且结果不可预期,所以这种无效率的成本是不可缺少的。所有参加“游戏”的各方,必须为这种无效率埋单。由于大家都在这个环节上承担了较为沉重的成本,在这个“游戏”中,一旦哪一方在这一环节获得了些许的优势,这其实就是一个较大的优势。

    厂商取得竞争优势的方法就是将这种无效的“艺术”区域,转换为有效率的“科学”方法。其途径是多种多样的,每个行业的方式不同,每个企业也不同。

    可以说,在同行中处于竞争优势地位的公司,总是在那些大家都没有效率的区域实施和实现着相对有效率、科学化程度高的管理方案。

    比如思科公司,他们生产的产品与电信应用的其他设备相比,是最难以确立竞争优势的。因为这种产品是开放的,可参与的竞争对手就会特别多。从行业特点来看,这个行业很容易形成像pc制造业一样的微利润行业。

    但是,思科通过有效率的科学化前端管理,相对于竞争者而言就制造了巨大的比较优势。比如通过思科的定位,它成为了inteet代言人,坐上了这班免费的、快速前进的大巴。在前端市场运作的有效性方面就大大地超越了对手。它在前端游戏规则的领先表现在各个方面,它制定了游戏规则,从而大大地提高了销售的效率,所以能够创造超额利润也就顺理成章了。

    微软公司的例子非常清晰地展现了其利润的根本来源是对前端效率的提升。在微软统治世界之前,计算机操作系统被多个公司提供的unix系统以及苹果公司的图形操作系统霸占。彼此之间为了竞争一个项目,要进行巨大的投入。在销售环节呈现出成本高、效率低的特点,因此售价也必然会非常高。

    微软认定了个人计算机将会普及的趋势,就像福特认定汽车将会普及一样。于是,微软公司执行和福特公司一模一样的理念,那就是要薄利多销。他们做的就是提供开放的低售价的操作系统,这样做带来了两个巨大的收益:一个是市场的扩大;一个是前端销售成本的下降。微软的做法相当于把手工艺品变成了大规模制造,进而形成了垄断优势,使得销售前端这种极难以科学化、规范化的部门变成了“发货平台”,而竞争者却必须承担高昂的前端无效率成本。

    ib司则是另外一个类型的案例。由于它是如此的庞大,其产品包括计算机相关的各个领域,以至于它的竞争对手如此广泛,以致于竞争对手销售的廉价的产品对ib成了各个击破之功效。1992年,ib亏损达到创纪录的497亿美元,人们普遍认为这种纵向一体化的公司已经过时。

    1993年3月,郭士纳就任ib司并不具备竞争优势。于是他们改卖解决方案,通过改变游戏规则,让用户忽然醒悟“原来我真正要买的是解决方案”。ib用的方法就像苏格拉底的助产士辩论法一样:他声称,自己其实并不掌握真理,真理存在于每个人的头脑中,只是没有正确的引导使其生产出来。

    当用户的头脑中产生要买的原来是解决方案的想法时。ib已经把解决方案准备好了,于是ib竞争对手被排除在外了。但是竞争者还是要支付前端无效的推销成本的。ib过这种对游戏规则的重新思考,使得在前端获得订单这个无效率的艺术环节更科学化了,于是他们获得了超额的利润。

    chapter223艺术与科学5

    其他行业的利润同样来源于把艺术部分转变成科学的创造过程中。依据通常的观察,就饭馆这个普通行当而言,它是一个相当分散的行业。也就是说饭馆不是一个像汽车这种讲求规模的行

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